7/08/98 День, как день...SiN толком не вышел ... а уже!

Да! Скорость , не успел SiN выйти как к нему уже делается Partical Conversion под загадочным названием Urban Warfare ... сходите гляньте на подробности
http://www.ritualistic.com/urban/

6/08/98 День, как день...только вот SiN вышел

Похоже скоро начнется новый чемпионат подробности смотрите здесь http://www.quake.wplus.net/bog/NK_champ_info.html
Thanks to BigGun

Microsoft выпустил "англоязычную" весрию DirectX 6.   http://www.microsoft.com/msdownload/directx/dxf/enduser6.0/dx6eng.asp   3.6 Mb

Creative Labs начал поставки своей новой линии звуковых карт Sound Blaster Live!
Подробности ищите здесь http://www.sblive.com/   Если кого то интересуют технические характеристики, то идите сразу сюда http://www.sblive.com/product/specs.html

Фирма Diamond Multimedia анонсировала новую видеокарту - Viper V550. Она основана на базе Riva TNT и будет поставляться как в PCI, так и в AGP-версиях. Обе содержат 16Mb памяти, видео-выход и проч. Розничная цена установлена в $199.95. Первые образцы должны появиться в конце августа.

Blizzard объявил о "миллионе проданных копий StarCraft за три месяца". С чем их и...

PC Gamer опусбликовал очередной рейтинг продаж компьютерных игр. На этот раз за период с 19 по 25 июля

Rank Title Publisher
1 StarCraft Cendant Software
2 Deer Hunter GT Interactive
3 Unreal GT Interactive
4 Rocky Mountain Trophy Hunter GT Interactive
5 Final Fantasy VII Eidos
6 Police Quest: SWAT 2 Cendant Software
7 Microsoft Flight Simulator Microsoft
8 Myst Broderbund
9 Diablo Cendant Software
10 Titanic: Adventure Out of Time Cyberflix

 

Автор статьи: Goblin

Вчера до двух ночи сражался с ботами в Анрыл. И опять только поражался. Поторопились его в гОвны зачислять, ох, поторопились!!! Дифирамбов петь не буду, самому надоело, но скажу одно: как только мощь электронного болвана позволит глянуть на него во всей красе, мнение общественности поменяется на диаметрально противоположное. И я-то, ишак бухарский, еще имел наглость неодобрительно о нем отзываться! Рву остатки волос и посыпаю расцарапанную плешь пеплом. Боты, конечно, туповаты. Это неизбежно. Однако с тем, что было, даже сравнивать нельзя. И убежит, и спрячется, а уж как из винтовочки бьет – чисто ворошиловский стрелок. Не успеваешь головы отращивать. Не хватает только одного – чтобы он мог помочиться на труп или, скажем, нагадить. Оторвать убитому голову, поднять ее за волосы и издать победный клич. Скальп содрать, в конце-то концов!!! Фраги уже приелись, пора на скальпы переходить. Короче, надо добавить что-нибудь эдакое, циничное. Моя любимая формулировка: те же действия, совершенные с особым цинизмом.

Почитал маленькое превью Blue про Ground Zero. Блу в восторге. Берсерки отважно прыгают со вторых этажей, летуны стрэйфятся по кругу, уровни завернуты будь здоров и интеллект у монстров обострился. Утверждает, что проходить труднее, чем первый мишн пак. Дескать, даже запоминаться пришлось. Мда. Я и в первом попотел… Сильно радовался возвращению старой-доброй бензопилы, отобранной у строгговского дровосека. Десять отличных уровней под дэсматч, свежее оружие и артефакты. Надеется, что этому паку повезет больше, чем первому, под которым серверов крайне мало. Будем посмотреть.

 

5/08/98 День, как день...только вот SiN вышел

SiN ?

Автор статьи: Goblin

Сегодня посмотрел SiN. Скажу честно – дюкофилом себя не числю. От Дюка не тащусь. Поэтому смотрел на него предвзято.

Начало. Сразу видно, что это Quake 2. От начала и до самого конца. Можно говорить про Анрыл что угодно, но вся графика будет равняться теперь только по нему. А равнять на него, на данный момент, нечего. Увы.

Смотрел я его на P166, и, после своего второго пенька, не совсем уютно себя чувствовал. Так что губенки можно закатать и начинать копить денежки.

Спереди выдан небольшой мультик на движке игры. Неплохо. Даже, как бы это сказать - смешно! Голубка застрелили отлично! Но и дальше игра пошла как чистый мультик. Очень все несерьезно. Ребята из Ritual’a к дюку руки приложили и вот теперь стало видно, чего они хотят. Честно скажу, после «Армагона» это дело, на мой взгляд, выглядит очень странно.

К просмотру выданы два уровня. На первом мы подлетаем на вертолете к атакуемому шайкой негодяев банку. И при помощи бортового пулемета начинаем очередной геноцид. Звук – хороший, пулемет лупасит от души. Негодяи отстреливаются ракетами, которые летят жутко медленно и запросто подстреливаются на подлете. Вид у них просто игрушечный. Взрываются необычно, не так по-идиотски как в Q2, но ничем особым это не поражает.

Далее, если расправляешься с парнями на крышах удачно, тебя высаживают на ту же крышу. Если неважнецки – то высаживают в другом месте. Таким образом, с самого с начала сюжет раздвоЯИЦА :)

Значит, мы в банке. На стене банкомат, можно с ним вроде как в DOS’e поработать. В руке у нас пестик, бежим внутрь, сеять хаос и разруху. Выстрелы – отличные, бубухает как надо. Первого же негодяя пристрелить проблематично. Стрелять желательно в башню, это помогает. Плоскостей во врагах погуще, чем в Q2, но все они какие-то игрушечные. Лысые солдаты (монстр номер один) – безобразно тупые. Или что-то там не включено, непонятно. То бежит на месте прямо в стену, то не замечает тебя пока ему в дыню не засадишь.

Введена функция use. Ей открываются двери и шмонаются трупы, плюс на кнопочки всякие дурацкие можно понажимать. Двери почему-то открываются в ту сторону, куда ты идешь. Пойдешь обратно – откроются в другую. Аптечки, боеприпасы и броню надо собирать с трупов. Тут снимаю шляпу: до такого мародерства еще никто не догадался. Жму Парадоксу руку. Толково. Причем если хочешь снять нормальную броню, то нечего человеку в грудь стрелять. Не надо портить добро! Иначе потом не жалуйся.

Враги прыгают с потолка и даже проявляют некое подобие сообразительности. Прячутся за предметы, отбегают. Монстры за нумером вторым – некий спецназ в масках типа нашего СОБР’a. Эти уже значительно сообразительнее и у них особо не забалуешь. И стреляют хорошо, и прячутся грамотно, а если надо – то и с ружьишком подкрадываются. Хотя до нашего «Маски-шоу» им далеко. Стрелять всем лучше всего в голову. Для этого имеется в наличии оптический прицел, который работает, как это не странно, с любым оружием. Если не целить в голову, то дохнут парни крайне неохотно. Но если попадешь – во лбу дыра, мозги на стене, враг издыхает в корчах.

Оружие очень даже ничего. Если его нет – появляются кулачки. Удар кулаком – 70 % здоровья долой. Мое почтение. Автоматик-пулеметик – очень хорош. Гранатомет – прекрасный. Только вот взрывы какие-то плоские и это очень сильно заметно. Снайперская винтовочка – песня. Как раскладывается, как прицел выезжает – сказка. Убьют тебя за это время раз 10, не меньше. И оптический прицел со всем работает (кроме кулачков, конечно).

Можно все ломать. Я от этого сильно не тащусь. Стрельба по часам и горшкам не привлекает. Уровень небольшой, ничего особенного в нем нет. Цветы, водопады – смотри Анрыл. Стоя смирно, конечно, смотри.

Попробовали малтиплеер. Очень странная вещь. На сервере бегало человек пять. Двое из них играли уже по часу. У одного было 24 фрага, у другого – 20. Не надо говорить, что это лохи. Убить противника совсем не просто. В Q за это время полк бы уже положили. И так стреляешь, и сяк – не выходит никак. «И часовые стрелки показали пять утра – не дает!» Уровень изображает какой-то недостроенный дом. Бегать интересно, но система поражений в руки-ноги очень непривычная. Запаришься товарищей гонять. А в башню попасть непросто. Кстати, чем-то все это мне очень сильно Malice напомнило. Советую присмотреться. Общее впечатления – надо посмотреть еще разок Анрыл. Там все это дело есть, но значительно красочнее. И кровь на стенах, и головы оторванные и пр. и др.

Что сказать? Джон Блэйд – наста-аящий па-алковник! Надо дождаться выхода целикового продукта, иначе по этим огрызкам ничего толком не понять. Жду.

Кстати, куда это запропастился Half-Life? Ни слуху, ни духу. Ведь грозились в августе уже TF2 выпустить. А тут и самой игры нет. Настораживают.

Немного от резюме никогда не помешает .... вот всем известный Goblin и прислал свое заключительное мнение на один тоже не менее известный гамес....

Автор статьи: Goblin

Ну, вот Анрыл и проскакали. Под конец даже подутомил, уж очень большой. Брал приступом корабль-матку. Оказалась не просто матка, а настоящая свиноматка, такая здоровенная! Устал бегать. Но в конечном итоге наизнанку-то и эту повывернул, чай, не впервой!

Кстати, по совету Igor N. Berdy воспользовался кодом ghost для наблюдения некоторых подробностей (обычно я это дело игнорирую. Как оказалось, напрасно). Залетел в кабак, где три монстра играли в кости. Бросают по очереди, переругиваются, а на костях вроде как еще и разные картинки выпадают! Круто, хотя и не ясно зачем, поскольку они сразу бросаются в бой, ничего ведь не разглядишь. Но интересно. Монстры спят на полу и в койках, ворочаются с боку на бок. Папуасы коровенок своих по сараям гоняют, короче – жизнь кипит.

Ближе к концу стали попадаться свежие монстры. Точнее - скаарджи, но модифицированные. Один был вроде невидимки, в облаке таком бегал голубом (видимо, тамошний голубой). Вообще, они страсть как похожи на хищника, прямо моушн капчуром с него сняты. Самые крутые были вроде второго терминатора, как из ртути. Удар держат хорошо, намаялся я с ними. Но самые мерзкие – пУпы, такие мелкие тараканы (pupae). Их хорошо зеленка берет, с одного плевка.

Финальный босс – смотри Hexen. Если он Кораксу и не братан, то как минимум племянник. Практически одно лицо!

Окончательный мультик тоже ничего себе, радует глаз. И сразу «продолжение следут». Кто бы сомневался…

Подытожим общие впечатления:

То, что графически это круче ВСЕГО, что имеется на данный момент – это очевидно. Обожаемый нами Q не то, что отдыхает, а.… Нет, лучше промолчу. Святое трогать нельзя.

Относительно того, хороша Игра как таковая или нет – сказать затрудняюсь. Но отмечу следующее: тот, кто начал играть с нее, вряд ли будет уважать что попроще (см. пункт первый). Тут вопрос, можно сказать, «первой любви». В последнем .ЕХЕ прочитал по этому поводу отличную выдержку из письма: «… Страшно. Впервые после Вольфа такие ощущения». Во как! И это ведь не шутит человек. Я вот Wolf’a никогда даже включать не пробовал (и не буду), потому как с позиции сегодняшнего дня мне сразу ясно, ЧТО это такое. А вот, поди ж ты, кого-то даже пугал тогда… Сам я начал игрища с Hexen’a, и он мне очень сильно понравился и нравится до сих пор, хотя других любителей вообще никогда не встречал. Так вот: для тех, кто начнет с Анрыла – он будет чертовски хорош. Просто Лучше Всех. Потому как на данный момент таковым и является. Думаю, почти как Вольф ;) Я не говорю сейчас про малтиплеер, далеко не у каждого есть возможность его опробовать. Основная масса мечтает. А вот синглплеер – ставте «птицу» Анрылу. А если он кому-то не нравится, даю бесплатный совет:

PII на 300 лошадиных сил
64 метра
Voodoo 2 12 метров
Хорошее стерео
Сложность прохождения Unreal

Попробуйте так, а потом уже судите.

Но на мой зажравшийся взгляд есть и минусы. Проходить интересно было примерно ?. Дальше эти размеры и глобализм утомляют напрочь. Идешь, идешь.… Сперва пробовал как обычно все обшаривать, но вскоре заметил, что бесполезно. Пространства абсолютно никчемные. Полчаса бегаешь, а там ничего и нет. Беготня по космическим кораблям лично мне не нравится, а этого добра там навалом, явный перебор.

Секретов нет как класса. То, что показывают папуасы – это не секреты по определению. Но зато даже не открыв половину дверей уровень можно смело закончить.

Монстры, безусловно, хороши. Точнее – лучшие из имеющихся в наличии. Конкретно – скаарджи. «Стреляют, прыгают – с ума сойти!» Интересно сражаться. Но уж очень похожи все на «Хищника», откуда, собственно, и взяты. Интересно, как с авторством :)? Не понравились все большие, бруты и титаны. Вид у них дешево-аркадный, детский. Зато очень хорош был ворлорд, активный такой и вида демонического. Первый раз попался под землей, в такого адского вида помещении, что просто песня! И дрался до последнего, приняв смерть лютую в коридорчике. Отличный монстр! Настоящее украшение.

Оружие выглядит неплохо, но эффект воздействия убог и совершенно неочевиден. Почему из винтовки нельзя любого убить одним выстрелом в голову? Неясно. А особенно подкачал оружейный звук. Не техническая сторона, здесь только восторгаться можно, а звук как таковой. Какие-то убогие поскрипывания и попердывания, только раздражает. Закончив Анрыл, тут же, без промедления включил Q1 и поразился: насколько же все-таки крут Трэнт Рэзнор! Вот что значит Мастер! Человек-Ухо! Всяким делом должен заниматься только Профи. Не позвали его второй раз – и звук в Q2 совсем не тот. Плюс в первом джибзы разлетались величаво, наплевав на гравитацию, отлетали оторванные головы – короче, всем известное «мясо» (хайль Ромэро!). Во втором Q направление полета джибзов зависит от взрыва, в результате чего мы получили убогую кучку отлетающих соплей, еще и по-идиотски застревающих в стенах. Мяса просто не стало. В Анрыле – то же самое. Хотя дохнут монстры эффектнее.

Лучшее оружие – шестерка, flak cannon. Выстреливает стакан толченого чугуна, отлично воздействует на организм. Но вид результата и звук – барахло. Неужто они в Q звук не слыхали?! А все эти «зеленки» и пр. – вообще отстой. Граната – вот ключевое слово для 3D.

Нет учета убитых и времени прохождения. Мне не нравится. Люблю учет.

Модель игрока тоже выглядит по-детски. ТАКАЯ волына в руке – мое почтение.… С Луны видно, кто с чем. Несерьезно. Это ведь не приставка.

Очень понравились семечки: кинул на пол, и через минуту целебная травка подросла. Можно доработать еще по сортам конопли и мака ;)

Защитное поле хорошее.

Динамик, который пальбой динамит окружающих – весьма неплох.

Теперь пройдемся по Deathmatch’y.

Плохое оружие и тут такое же. Плохой звук - и тут плохой. Гранатомет должен бить ТАК, чтобы моя табуретка вместе со мной подскакивала. А вовсе не чихать и чвякать.

Снайперская винтовка позволяет кемперить ТАК, что и не снилось. Я этого не люблю, динамизма никакого. И прицела почему-то нет (ну, там, делений, кружочков и пр.) В заставке SiN’a покруче.

Уровни размером подавляют. Такого славного места как DM4, похоже, нам уже не видать. Почему все надо делать из расчета на стада участников? Может, все наоборот хотят вдвоем поиграть? И что? Да там уснешь, пока врага отыщешь.

Цветастость. Абсолютно никчемная. Мы поубивать друг друга собрались или что? Только отвлекает. Все хорошо в меру. Чую, и SiN будет страдать тем же самым.

Очень мне понравились фонарики. Особенно эти шахтерские. С ними в темноте весело. DarkMatch – полный атас. Но это в Q придумали, тут я спокоен.

Неплохо добавили то, что можно притвориться мертвым.

Два режима для каждого оружия – хорошо. Только вот вторые почти все какие-то говенные.

Под водой все очень хорошо. И распространение звука тоже.

Наличие ботов в игре – отлично. Почему их больше нигде нет – понять невозможно.

Короче, улучшить звук и результаты воздействия оружия – станет очень хорошо. Боюсь даже подумать – насколько.

Можно и подытожить окончательно. На данный момент Анрыл из 3Дэ экшенов -самый крутой. Можно и не спорить. Не нравится – смотри итоги опросов в других местах. ЛюдЯм нравится. И если Эпик удосужится внять недовольству игроков и сделать нормальный малтиплеер, то… Пиши – пропало ;)

Вот такая вот ботва. Теперь пора за SiN браться.

 

1/08/98 День, как день...только вот SiN вышел

Итак сервер SiN стоит на нормальном адресе 195.190.100.99 .

1/08/98 День, как день...только вот SiN вышел

Хороше число хорошее начало , немного информации:

Для Game Spy 2.02 вышел апдейт с поддержкой SiN . Взять можно на
ftp://ftp.game-exe.ru/demo/GameSpySin.EXE
http://www.unreality.dk/files/GameSpySin.EXE
http://asp.planetquake.com/dl/dl.asp?gamespy/GameSpySin.EXE

Также список  серверов можно найти на http://asp.planetquake.com/sinserverlist/output.asp .

А также запущен сервер SiN по адресу 195.190.100.202 карта sindm6demo на 8 игроков , сервер временный ... на днях он передет на другую машину.

27/07/98 День, как день...только вот SiN вышел

Итак, господа, желаете стать Ревизорами ? Милости просим. Демка SiN вышла и лежит здесь... есть она и на родном сайте Activision.  а для тех кому охота все таки посмотреть на это, качайте отсюда...

Демка содержит 2 дезмач уровня и 2 уровня для сингл плея ... не гарантируется отсутсвие багов... итак приступим к ревизии...

24/07/98 День, как день...

Появилось шесть новых скриншотов из Blood2. Но смотреть стоит четвертый и пятый
1 2 3 4 5 6

Matrox анонсировал первый продукт на базе G200 - Millenium G200. 8Mb-ная карточка будет стоить $149, плюс еще $79 за дополнительные 8Mb. Круто? Круто!!! А вот результаты тестов производительности:
Quake 2 DEMO1.DM2

640x480 800x600
Mystique G200 AGP 41.7 29.2
Viper 330 AGP 46.1 32.8
Monster 3D II (OpenGL Beta 2.1) 82.8 63.2
Monster 3D II (Native) 88.5 63.8

Уже как то не так "круто"... Но за, в общем-то, не большие деньги - нормально...

Crack dot com спасен. Во всяком случае они нашли деньги. Вот что значит во время признаться что все плохо :)

Сегодня я уезжаю в отпуск. Примерно на две недели. Страничку в этот период обновлять посторяаюсь, но не обещаю.

23/07/98 День, как день...

OGR опубликовал превью C&C2: Tiberian Sun. На три страницы. В частности было сказано: земля будет полностью 3D (для тех кто не знает как это - обратитесь к Вангерам). Юниты будут получать опыт, причем по умному,   например пехотинец уничтоживший танк, получит куда больше чем танк уничтоживший пехотинца. С ростом уровня будут повышаться харатеристики а иногда даже появляться новые особеннсти. Это все должно привнести новый стратегический элемент, с использованием "ветеранов" и "новобранцев" Уникальные персонажи так же остануться и даже увеличатся в числе. Через Internet можно будет в компании до 4-х человек, по "локалке" - до восьми. Миссии будут как дневные, так и ночные... Осколки юнитов будут разлетаться и оставаться лежать на земле... Причем если вашим войскам не посчастливится оказаться на их (осклоков) пути, то может быть больно. Так как все построено на реалистичной физической модели (более/менее), то теперь даже гранаты до момента взрыва будут отскакивать от поверхностей...

Автор статьи: Goblin

Проболтался целый день по улице. По службе, конечно. Количество особей противоположного пола, в вызывающих известные чувства нарядах, переходит все разумные границы. К концу рабочего дня голова начинает болеть от переживаний, приходится смотреть в асфальт, оберегать организм. Тем не менее, развязно прогуливаясь на углу Невского и Литейного, узрел магазинчик под названием "48 часов", каковой приторговывает фильмами, дисками и играми. Зашел. Приступил к осмотру. Тут подскочил неизвестный господин, принялся выспрашивать, что меня интересует. Пришлось осадить наглеца. Приценился ко второму Q. Заломили 421 рубль. Ну, пока пускай сами поиграют. И вдруг вижу, рядышком притулился Quake Mission Pack #2: Dissolution of Eternity (это к первому, кто не знает). Глянул на цену: 69 р. 90к. !!! Во, дали так дали!!! Вцепился коршуном, думаю - оптический обман! Спрашиваю давешнего господина: почем, любезный? А он мне так через губу отвечает: 69р 90к. Я говорю - заворачивай! Тут его совсем перекосило: а вы хоть знаете, что берете? Я аж засомневался: а знаю ли?! Покрутил туда-сюда - вроде оно. Говорю, вроде как знаю. А он так с ядом осведомляется: ну, и что же это такое? Я совсем оторопел. Говорю: тебе что, милый, интересно по долгу службы или как? Притих. Потом мне ее минут пять размагничивали, потому как ворота на выходе верещали как бешенная гиена, не хотели меня выпускать с добычей. Ну, не на того напали. Вырвался. Забежал в ближайшим парадняк убедиться, что не напарили. Раздербанил - оно. Новенькое, хорошенькое, с жирной книжечкой. Помчался проверять. Вещь! Игра, три вида "капчур зэ флага", два вида DM. Собственно, не сильно была и нужна, но цена подкупила новизной. Месяц назад просили 254 рубля. Не допросились. А по такой цене вполне можно брать. Теперь мой камрад Сидор Лютый подарит ее мне на день рождения, так что со всех сторон сплошная удача!

Вчера появилось очередное интервью с Робином Уокером (по-настоящему крутым, а не шаляй-валяй Чук Норрис :). Пересказывать не буду, выдам коротенько тезисы:

1. Оружия из Хаф-Лайф в ТФ2 не будет вообще. Зато будет 20 типов своего.

2. Ползать по-пластунски будем наврядли.

3. Сообщения будут звучать как по радио. Кто видел Локиз Миньонз CTF тот поймет, что это и как.

4. Наконец-то можно будет пользоваться турельными пушками, машинками и вертолетиками.

5. Уровни разных размеров, как мелкие, так и огроменные.

6. Кое-где будут устроены землетрясения. Quake, однако!

7. Дымовые следы и трассирующие пули.

8. Команды различаются по типу камуфляжа, а не шкурами, уже писАл.

9. Полная поддержка WorldCraft'a.

10. Будут применяться кое-какие итемзы из ХЛ.

11. Среднего пехотинца заменили на доктора.

12. Шпиону выдали глушитель, легкому пехотинцу - подствольный гранатомет. Озверины отобрали у всех.

13. Возможно, перед игрой будет ролик. Музыка на диске будет точно.

Внезапно обнаружилось, что команда Evolve тайно разрабатывает Mission Pack свой Quake 2. Это ребята, которые слепили PainKeep. Ну что, мужики серьезные. Начинаем ждать.

Срочным порядком изготовляется продолжение кривого Турка, специально под РС. Обещана масса новшеств: динозавры будут поигрывать мускулами, морщить шкуру (хорошо не задницу). Можно будет отстреливать лапы, хвосты и уши. 24 вида оружия, 30 врагов. Причем каждый "со своим, особым типом искусственного интеллекта". Мда. Нападения стаями, круговой стрэйф и прыжки на спину. Видимо, целиком списали с зоофилов-турколюбов. И даже малтиплеер приделывают, с 12 DM уровнями.

 

 

Ну, Анрылом никого сегодня доставать не буду. У моего электронного болвана сидит группа подростков и неистово наперегонки мастурбирует , поскольку перед такой красотой устоять невозможно!

Хотя нет, немного сказать надо ;) Забрался на Sun Spire, здоровенную такую скалу. Когда я к ней вышел - хотел сам (по примеру подростков) пару раз затвором передернуть, еле сдержался. Ибо! Размеры циклопические. С верхушки до низу 13 секунд свободного полета. Одно понять не могу: в Q одни подвалы и коридоры - и ухитряется тормозить. А тут ТАКИЕ размеры - и ничего. Непонятно! Чем там Кармак занят?...

После проведения полной зачистки помещений со скалы меня забрал какой-то летучий сарай. И отвез меня, как божью коровку, на самое небо. Там у них висят куски "тверди" земной, а на них города. Не так, чтобы большие... Ну, Засранск инопланетный, короче. Тут же пронаблюдал душещипательную сцену: два новеньких монстра под названием krall творили расправу над местным папуасом. Папуасы, кстати, все в мастюхах (в татуировках, кто не понимает). Такое чувство, что у каждого засижено лет по двадцать. Так вот, два монстра (видимо, из тамошних конвойных войск) подвели папуаса к краю пропасти, отоварили его пару раз дрыном по башке и спихнули вниз. У каждого в руках по палке с шипами. Я сразу заподозрил в них коллег. Спихнули парня, успокоились, и давай приемы с палкой отрабатывать. Крутят тАк, что Брюс Ли в гробу, наверняка, перевернулся. Очень прикольно. Потом меня заметили, заверещали и бросились в атаку. Ну, и огребли, конечно. Спихнул в пропасть обоих. Оказалось, их на уровне много. Вообще они все очень четко соображают, какое у тебя оружие и если есть что-нибудь серьезное, то убегают подальше. А если их немного поранить, то падают, ползают и отстреливаются по пластунски. Круто. Наверно, члены партии, уж больно решительно настроены. В углу обнаружил, наконец-то, снайперскую винтовочку. Конечно, не СВД, но тоже вещь хорошая. Левой кнопкой стреляет, правой - прицел. Почему этого в Q нет? Непонятно. Винтовочка лежала возле убиенной русской девушки Тани. Кстати, на этом русском звездолете мне дрозда дали - мое почтение. Через коридор не мог пройти минут тридцать, валят и валят. Пока дошло, как этих паразитов валить - намучался. Но вообще приятно, монстр пошел разумный. И вроде как все на это дело начинают налегать: и в Half-Life, и в Mission Pack #2. Якобы монстры тоже будут убегать, стрелять вприсядку и отстреливаться на бегу... Посмотрим. Все равно далеко не убегут.

Да, так значит, винтовочка. Как только нашел - все попрятались. Молодец, Polge, поработал на славу. Ну, первого монстрюгана я выцелил и в башню ему метров так со ста ка-а-а-ак ЗАСАДИЛ!!! Бошка отлетела напрочь, а он так истерично принялся хвататься за то место, где она только что была - умора! И подох. Тут, конечно, недоработка: надо сделать так, чтобы можно было, скажем, прострелить ему коленку. Тогда бы он упал, начал орать и звать на помощь. Прибежавшего товарища надо пристрелить и ждать следующего, время от времени постреливая по ноге, чтобы первый не скучал. Ну, они там в Америке ни хрена не знают и в боевых действиях не разбираются. Надо письмо написать, рацуху предложить. Глядишь, капусты срублю по-легкому, знаниями поделюсь.

Под Анрыл уже сочинили mod для Capture the Flag, называется Noname CTF. Имеется скриншот. Где там флаг - я не понял. Но работы идут.

Когда-то давно писал я про такой прибамбас под HexenWorld под названием Siege. Лежит он на www.hexenworld.com, желающие могут посмотреть. Публикуем гарный скриншот под названием "Не загоняйте гнома в угол". Если кто-то захочет скачать, то там надо перед инсталляцией Siege поверх HexenWorld включить regedit и переименовать версию .15 в .14. Я никак понять не мог, в чем дело, зачем она просит более раннюю. Написал письмо ихнему главному, Майку Гаммельту. Расколол его до самых ягодиц, он долго извинялся, что так вышло. Ну, я переименовал. И один черт не пошло. У дружбана работало, но он затер, т.к. не любит. А у меня не работает, собака. Если кто запустит - поясните и мне, бестолковому, что там и как. Дружбан затер - и не срубиться больше. А вещь веселая, мне нравится. Даже статейку про нее накропал в очередной номерок, в начале августа появится.

На поступившие вопросы относительно "финального забега с костями бывшего царя" отвечу завтра.

 

22/07/98 День, как день...

Фанатам Riva посвящается...
Riva128 512x384 - TNT@8x6 32bit shot1 - shot2 - shot3
Сделанные для сравнения сначала на Riva128 в разрешении 512x384, а потом на RivaTNT в 32 bit-ном цвете в разрешении 800x600... Я бы на их месте, для пущего эффекта, сравнивал с Wolf3D... Тогда бы все уж наверняка со стульев попадали :)
P.S. Картинки в формате PNG, так что не удивляйтесь.

И опять Intel выступает в популярном ток-шоу на тему "У кого длиннее". Во второй половине '99 года они обещают выпустить "маленькие, дешевые чипчики по 700Mhz в каждом".. Было бы не плохо... Только "дешевый" - это как посмотреть... Если по сравнению с PII, то $100, а если по сравнению с Xeon, то $1000...

Как вы помните, в эти выходные обещана демка Sin. А пока выпущен еще один "рекламный ролик" (~4Mb)... Определенно достойный просмотра....

Десять работников покинуло Blizzard, дабы организовать свою собственную студию - программист, несколько художников, webmaster и один из продюсеров Starcraft - James Phinney. Blizzard говорит, что это ерунда и будет отложен только Warcraft II Platinum, будет медленнее обновляться сайт и все. "Сумлеваюсь я однако"... Десять человек, способных создать студию, это не так уж и мало... Поглядим, что будет дальше.

О! На OGR появился превью Аллодов (на западе они зовутся Rage of Mages и "паблишатся" Monolith-ом). Автор почему-то упорно повторяет, что это только Alpha-версия... Господа, что же тогда было выпущено в Росси?!! Релиз в штатах намечен на октябрь... А у нас?

Вчера был на презентации нового питерского игрового клуба "Бункер". Оченно приличное заведение с числом посадочных мест - 13, находящееся на ул. Захарьевской 13 (ст. м. Чернышевская). Цены умеренные (15-12 т.р./час) и оформлено все очень и очень достойно. В общем я бы посоветовал... на всякий случай вот телефон -   (812) 2790605

22/07/98 День, как день...

Если у кого Matrox, то вышли новые драйвера Для 95, 98, NT4, NT3.51, OS/2

Intel объявил о выходе нового процессора - 366Mhz-ового Celeron-а. Ценность его состоит еще и в том, что его выход ознаменует начало перехода с технологии 0.25 на 0.18, что в очередной раз уменьшит площадь кристаллов, потребляемую мощность, выделяемое тепло etc. etc. etc...

Автор статьи: Jago

Как известно , Crack Dot Com (создателиGolgotha) находятся в глубоких финансовых проблемах. Что хоть как  то поправить свое финансовое положение они решили выпустить "Game Textures CD1". Это CD с набором текстур для создания 3d игр. Заказать этот CD можно по адресу http://crack.com, для дополнительно й информации, пишите на textures@crack.com .

Вышел новый GameSpy версии 2.02. Лежит на GameSpy3d (http://www.gamespy.com). Обновления с новинки:
- Улучшенная поддерка Quake2 Master-серверов.
- Поддержка Unreal UDP и конфигурации игроков (включая skins)
- К информации о серверх добавлены две новые колонки: "Средний ping" и "Количество Pingов к настоящему моменту"
- Создает launchinfo.txt в ктором находится информация о сервере к которому проиходит соединенеие.
и проч.

Epic Megagames приняли на работу нового программиста: GreenMarine. Он будет работать над поддержкой GameSpy и различными другими вещами (вроде Zoid-а в ID Software). Ранее, GreenMarine работал над SkaarjCorps - Multiplayer MOD для Unreal.

Я думаю все слышали о Shogo: Mobile Armor Division? Так вот, еще на вышла игра, как уже разрабатывается Mission Pack для нее. В Mission Pack войдет:
- 20 новых миссий.
- абсолютно новое оружие
- новые противники и союзники.
- новые персонажи и сюжетное продолжение основной игра.
- а так же два новых робота за которых можно будет поиграть.
Выход Shogo: Mobile Armor Division запланирован на октябрь, а Mission Pack выйдет в декабре.

Уровень дня: Ghost Town 2 для Quake2 (Single Player)(ftp://ftp.quake2.com/pub/awoq2/ghost2.zip) by Roger Stains. Поверьте мне: ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ оригинальный уровень.

 

21/07/98 День, как день...

Вышла свежая версия Action Quake (.94) кому надо, тому сюда

С девятой ультимой все хуже и хуже. На днях "по причинам философского характера" команду покинул Del Castio - продюсер и один из ведущих членов команды. Что-то теперь будет...

Договор о предоставлении доступа к технологии производтсва микропроцессоров на медной подложке, заключенный сегодня между AMD и Motorola, позволит выпустить 1Ghz-вый K7 уже в 2000 году, и по мнению аналитиков он станет самым быстрым из процессоров семейства x86, по крайней мере с точки зрения тактовой частоты.

Prax War (тот 3D action от EA, про который я говорил недавно, и кайфовые скриншоты, которые можно посмотреть здесь) планируется к выходу на первый квартал '99 (т.е. реально скорее всего не раньше лета).

Тем, кто хочет разобраться, что такое Multitexturing, советую сходить сюда и почитать.

Сейчас 2:06 и уж коль скоро выдалась свободная минутка и необозренный PCGamer за август месяц... Бум обзирать? Бум!
Начинается журнал, по традиции, с массы рекламы. И впервые я вижу рекламу Lands of Lore III. Не успели проводить LOL2, как  вот на тебе - "coming fall 98". Ну-ну... Практически сразу после рекламы идет четырехстраничный обзор Thief: The Dark Project - те, кто помнит Ultima Underworld 1&2, System Shock, должны помнить и разработчика этих игр - Looking Glass. Статья большая, и раз уж никто как-то не удосужился рассказать об этой игре, то я попробую... Это не будет ролевая игра в традиционном понимании этого слова. Т.е. там не будет параметров компьютерного персонажа, изменяющихся по мере хода игры, скорее это будет что-то вроде 3-х мерного квеста, но КАКОГО! Вы вор. Ваш путь пойдет через темные углы, засады, подслушивания чужих разговоров, перерезывания чужих глоток и т.д. и т.п. Главный герой - Gerret - отнюдь не супермен, едва ли он сможет сражаться с несколькими противниками одновременно. Однако, при должном использовании, он сможет полностью избежать встречи с ними. Ходить тихо, прятать трупы, заметать следы... Это все как раз оттуда... Вот пример - если человека зарезать, то останется кровавое пятно, которое могут заметить, а если пристукнуть, то возможно, он потом очнется и поднимет тревогу... Выбирай, но осторожно... Но выбирай... Хорошая игра, по крайней мере идея хорошая...
Следующим идет обзор Knockout King. На моей памяти это первый бокс для PC. Бокс в смысле спортивного   симулятора... Трудно сказать что либо определенное, но т.к. паблишить это дело будет Electronic Arts, то в общем есть шансы, что все будет не плохо...
Blood 2: The Chosen - честно говоря, будучи совершенным "нефанатом" первого "блада", я без особого интереса смотрю и на второй... Хотя возможно и зря, потому как если захотеть, то на движке Lith наверно можно сделать толковую вещь. Но про это еще рано говорить...  Поживем - увидим.
Third World - вот это то, чего я не ждал - RPG с действием, проходящем в будущем (более чем отдаленном), причем проектом руководит Ron Millar - человек, участвовавший в создании Warcraft 2, Diablo, StarCraft...   Чуть ли не в самом начале статьи говорится, что это будет настоящая RPG вроде Baldur's Gate или MM6, но никак не Diablo. Но это будет realtime. Руководить придется "бандой" из пяти персонажей. Не говорю "человек", потому как это могут быть и не человеки вовсе, а всего в игре шесть рас - humans, androids, warbots и представители внеземных цивилизаций - Ferox (warriors), Greks (spiritualistist), Dendrites (psionic). В каждой расе будет по 4-5 классов и куча скилов.
Теперь пошли обзорчики поменьше. Сначала немного про новую игру Peter Molyneux ("отца" Populus, Theme Park, Dungeon Keeper, не так давно ушедшего из Bullfrog). Его новая игра называется Black and White. Действие происходит на огромном острове, на котором проживали несколько племен. Они дружили, все было просто замечательно - до тех пор, пока не появляется игрок. Как только вы начинаете управлять одним из племен, пытаясь завоевать себе новое жизненное пространство, начинается самое интересное. Игровой AI оценивает все ваши действия (или бездействия), и оценивает, насколько эти поступки "хороши" или "плохи". В зависимости от того, как вы играете, в конечном итоге можно получить прекрасный мир-сказку, а можно злобную и жестокую империю. Аналогично Dungeon Keeper в игре будет возможность создавать и тренировать создания. Но опять же AI вовлечен в большей степени - в зависимости от того, как вы воспитываете свои создания (которые могут быть произвольного размера от овцы до 30-ти метрового каменного гиганта), они и будут  вести себя на воле. Например, можно натренировать животное, которое будет питаться трупами жителей сопредельного племени, а можно маленькое, приятное на ощупь, пушистое существо, которое будет повышать моральный дух ваших соотечественников (интересно, а нельзя совместить в одном животном оба эти качества, каждое из которых по-своему замечательно? :)) В виде примера работы AI Мулинекс продемонстрировал следующее: в одну из деревень был брошен футбольный мяч, через некоторое время один из жителей нашел его и начал пинать, вскоре в нему присоединились и другие люди. Один из них выделился и сделал что-то вроде ворот, в которые и встал. В конечном итоге на поле образовались две команды, а остальная часть жителей собралась на краю поля и превратилась в болельщиков. И это только начало...
Теперь наступает черед главного материала номера - в этот раз им оказался огромнейший обзор Civilization: Call to Power (продолжения Civilization). Я знаю, что многие мне не простят, но рассказать я смогу не много, уж больно подробно в статье все рассматривается. Теперь действие будет происходить в период с 4000 д.н.э. и до 3000 н.э. Более детально будут отражены этапы развития, т.е. больше изобретений, больше разнообразных юнитов, общественных укладов и проч. Т.е. это будет углублением той концепции, которую разработал и реализовал Sid Meier
После этого материала идет очень интересный обзор игр, которых мы никогда не увидим. Список не особо внушителен, однако приводятся причины, по которым проекты были закрыты.
1) Creation - "Все как будто бы классно, но ни одна живая душа не могла сказать, о чем эта игра" (а был бы симулятор подводной лодки)
2)  Into the Shadows - Распалась команда разработчиков (а была бы RPG)
3) The Indestructibles - Требуемые ресурсы опережали свое время (1995). Сейчас идут разговоры о возвращении к проекту (а была бы игра вроде Syndicat, но действие должно было происходить в 20-е годы)
4) Planetfall - Разработчики столкнулись с технологическими трудностями, плюс играть в это было бы довольно сложно (а было бы 3D Adenture)
5) Stsr Trek: First Contact - Из-за постоянных задержек с выходом Unreal (игра должна была делаться на этом движке) проект пришлось закрыть
6) Urban Decay - Неудача с Ecstatica 2 (игра должна была делаться на этой технологии) привела к прекращению работ (а была бы игра про полицейских)
7) Warcraft Adventures - фактически Blizzard захотел "сохранить доброе имя"  (а был бы квест)
Ну дальше пошли "проценторванные" обзоры... Ладно уже полшестого надо бы и поспать...

Появилась информация о новом чипсете ATI. Про скорость работы пока не слышно. Слышно только вот что:

  • Hardware support for vertex arrays
  • 16-bit color or 32-bit true color rendering
  • Both fog and fog table support
  • Alpha blending, vertex and Z-based fog, video textures, texture lighting
  • Single clock bilinear and trilinear texture filtering and texture compositing
  • Perspectively correct mip-mapped texturing with chroma-key support
  • Vertex and Z-based reflections, shadows, spotlights, 1.00 biasing
  • Hidden surface removal using 16, 24, or 32-bit Z-buffering
  • Dual texel pipe delivering 2 pixels per clock
  • Gouraud and specular shaded polygons
  • Integrated DVD/MPEG-2 decode
  • Line and edge anti-aliasing
  • Single pass multitexturing
  • Bump mapping
  • Highly optimized 128 bit engine
  • 8-bit stencil buffer

Сrack dot com находится в по уши в дерьме... Это не я сказал, это Dave Taylor так сказал.  Короче, пацаны... у них кончились бабки... я не умею говорить цветасто, но чувакам надо помочь, иначе, в натуре пацаны, Golgotha может и не выйти.... А жаль...
Той части посетителей, которая не владеет использованными выше терминами, просьба не беспокоиться, боюсь, вы все равно ничем помочь не сможете :)

Microsoft объявил о результатах очередного финансового года. 28%-ный рост дохода. Цифру даже называть страшно - $14, 5 миллиардов.

Господа, если кому-то хочется поучаствовать в процедуре народного голосования на тему "Верните на Warcraft Adventures", то имеет смысл оставить подпись под петицией в защиту игры!

20/07/98 День, как день...

Сегодня день рождения CrAZiK[DA], c чем я его и...!

Вышел новый ролик из Shogo: Mobile Armor Division (того, что раньше звали Riot)... Полнейшее разочарование. 15 Mb, но не говорите, что я вас не предупреждал!

Tom (тот, что с Tom's hardware page) высказал следующую мысль. Дескать Savage3D все равно не дотягивает до скорости Voodoo2, он примерно вровень с Banshee и по производительности, и по цене. А лучше Voodoo2 будет только Voodoo3 :)

Автор статьи: Jago

Место Barrett "Bear" Alexander (ранее работавшего в ID Software) займет Katerine Anna Kangодин из организаторов  прошлогоднего "All Female Tourney for Quake"

Страничка Wally (программа для делания текстур в Quake2), переехала на Telefragged.

На Duke4.Com  лежит Duke Nukem Forever FAQ.

 

Автор статьи: Goblin

Объем работ не дает заняться милым сердцу Канопусом вплотную. Плюс всякая разная ботва, типа W98 и железок…

Расскажу анекдот. Приезжает гаишник на ДТП. КрАЗ наехал на “Запор”. Начинает разбор и видит, что “Запор” не прав. Злобно спрашивает у водителя:
-У вас какой стаж вождения?!
Тот блеет в ответ:
-Месяц…
-Так куда ж вы лезете?!
-Я думал – проскочу…
Гаишник обращается к водиле грузовика, здоровенному и грязному мужику:
-А у вас какой стаж?
-Двадцать лет! У меня хрен проскочишь!!!

Вот так вот. Считаем, что водила грузовика – это Билли Гейтс, а я – наоборот.

В одной “доброй” фирме мне продали мамку. Я покупал ASUS, а они мне тайком всучили какую-то MSI. Иногда против воли и привычек приличным (с виду) людям почему-то хочется верить. Потом, как правило, жестоко разочаровываешься. В пятницу обещали мамку поменять. Если не поменяют – я вам обязательно расскажу, в какую фирму никогда не надо обращаться за покупками.

Так вот, стоял у меня W98 английского разлива. А тут взял нашу, рашенковую, и сразу бросился перенаживлять. Начал бодро, а кончил… Много раз я по ходу дела кончил. И было от чего. Дело в том, что плата эта с BX’ом. И мой Viper330 никак на нее не становится. То есть можно проинсталлировать, но потом ничего не загрузится. Когда я пришел уже в неописуемую ярость и позвонил в эту конторку, то мне дали такой советец:

  1. Изничтожь драйвер Вайпера.
  2. В клаве убей русскую раскладку.
  3. Перезагрузись.
  4. Установи Вайпера.

Я выдернул из болвана все потроха, чтобы вставлять по очереди (во избежание). Примерно после десятой перезагрузки вынес из комнаты все колюще-режущее. Еще через часок позвал Сидора Лютого, крупного специалиста. Что только не делали… Ну, разве что с бубном вокруг не плясали. Сработало выдергивание и втыкание сидюка (?!). После этого вайпер встал на место (после вышеуказанных действий). Эти орлы мне пояснили, что это беда всех ВХ’ов, а не глюки их поганой платы. НЕ ВЕРЮ!!!

Да, после форматирования диска С (любимый прием Лютого в борьбе с моими трудностями) пропали все письма, не успел я их спасти… Так что на чьи письма не ответил – извиняйте.

Ладно, бог с ними. Пока немного про Канопуса и Анрыл. Продолжаю смотреть. Наткнулся на расширенные опции, где обнаружил surround-звучок. Подключил. Имею на борту Turtle Beach Malibu, который может это дело воспроизвести. Домашнего театра у меня нету (черт побери), но имеется старенький “Корвет” и колонки S-90. Этого вполне хватает для любых игр. Правда, сабвуфер не помешал бы. Когда я со своими корешками-риперботами бегаю по уровням, соседи повзводно бегают по аптекам. Громче только жена орет. Да, так вот, включил. Эффект – будте любезны! На улице – одно, в пещере – другое, в коридоре – третее. То с эхом, то глухо, то звонко. Очень сильно, местами так просто страшно становится. Здоровски, это я люблю! Выстрелы гремят, гильзы по полу катаются – как в хорошем фильме. Очень добротно.

Что касательно изображения. Силовые поля, кристаллы, взрывы – выше всяких похвал. Когда смотрищь какому-нибудь козлу-Nali (так там местных папуасов зовут?) в рожу, а он то пот смахнет, то помолится – просто сказка. Оружие маленькое, но с такими подробностями – просто оторопь берет.

Все-таки за эталон всегда Q держал, а тут нате вам… Не мудрено, что Ромэро вторую часть Дайкатаны на этом движке делать будет. Интересно, когда?

Посмотрел внимательнее первый Q. Там, оказывается, просто фаз движения (анимации) у монстров мало, поэтому они и дергаются как паралитики. А так вроде бы и не плохо.

Взял на выходных Commandos: Behind Enemy Lines. В Jagged Alliance не пробовал, но говорят похоже. Очень круто! Особенно переодеться во вражеские шмотки и бегать всех шприцом ширять и усыплять. Отлично! Моя мечта :)

Освежил художественный фильм Джона Ву Killer (по-русски “Наемный убийца”, во как). Вещь могучая, чувствуется крепкая рука Серджио Леонэ. А финальная перестрелка в церкви – чистый Quake, рекомендую всем. Лучше стрельбы не бывает.

Кроме того, отсмотрел в Кристал-Паласе “Годзиллу”. Ну, доложу я вам… Вообще в кино я последний раз был лет 7 или 8 назад. Забыл. Тут пошел. Впечатления – шок. Там стереозвук все дело меняет в корне. Экран небольшой и опытному глазу сразу видно, что фильм не широкоформатный. Но звук… Сидел разинув рот. Годзилла ураганила по Нью-Йорку как советский дембель на пути домой. Минимум – как дедушка Вооруженных Сил. Снято – просто песня. Отдал двадцать рублей за билет, а удовольствия получил примерно на 37. ВЕЩЬ!!! Если смотреть по видику – наверняка редкостная параша, а в кино с хорошим звуком – просто атас. Тоже сильно рекомендую.

Перечитал и сложилось такое впечатление, что я вообще не работаю, а только резвлюсь. Это не правда. На самом деле я работящий, белый и пушистый. Как и все гоблины.

Пора спать. Завтра дорогой президент возглавит финальный забег с костями бывшего царя, надо как следует проспаться перед этим делом. Помню, была в армии поговорка: “Для солдата выходной – как для лошади свадьба: морда – в цветах, а задница – в мыле”. Так и у нас. Пока.

 

Прошло два дня...

 

 

Итак, испытания продукции американских рукодельников - славного Канопуса - завершены.

Что можно сказать? Для грамотного, комплексного подхода к истреблению монстров – лучше не сыскать. Плавно, мягко и красиво. Очень красиво. Должен признать, что сейчас, позабросив все, разинув рот бегаю по Анрылу. Нет слов. Насколько все продумано и качественно! Свет фонарей – как в кино. Круги по воде – почти настоящие. Туман, вода, огонь, облака, солнце и луна – обалдеть. Всякие зАмки – не хуже Ромэро (кое где и получше). Упавшие звездолеты – почти х/ф “Чужие”. Глобализм масштаба просто подавляет, вперед бежишь не управляя мышью, настолько далеко и долго. И постоянно что-то новое попадается, на что опять таращишься в полном изумлении. Монстры: не сказать чтобы гении, но временами удивляют. Когда против обнаглевшего в корень скаарджа бескомпромиссно был применен гранатомет, эта скотина тут же спряталась за колонну и принялась выглядывать оттуда и постреливать, отказываясь выходить на честный бой. Правда, на умело подкинутой туда гранате все равно взорвался. Хвосты и уши при этом разлетаются очень грамотно. И при попадании под ноги (под лапы) их тоже отлично колбасит. А уж если подох от взрыва, то такие сальто в воздухе крутит – просто загляденье. Другой паразит, по кличке “наемник” (mercenary), почуяв, что ему кранты, тут же прыгнул с обрыва в воду и принялся цинично обстреливать меня ракетами из-под воды, изредка высовывая свою харю для уточнения прицела. Короче, очень круто. Даже наш, русский покойничек попался: некий павший смертью храбрых Юрий Антропов, держал оборону на звездолете. Повсюду наши люди! Только вот оружие какое-то странное, ничего родного нет типа рокет лаунчера. С другой стороны, вроде как все инопланетное, а стало быть, именно так и должно быть.

Да, вроде говорили про Канопус. Вещь хорошая. Но настроение он мне слегонца испортил. Приволок я телевизор, воткнул шнурки, томимый вожделением срочно записать себе кучу демок Quake-баталий, для чего этого Канопуса и покупал. Подключил, и… “Как обманчива природа…”, - грустно сказал ежик, слезая с кактуса. Изображение – полное дерьмо. Если не сказать больше. Крутил и так, и сяк – бесполезно, лучше не становится. На мониторе – просто сказка, а в ящике – полнейший отстой. Разрешение – убогое, цвета – как будто больной на голову настраивал. Реагировать ни на что не желает, вот так – и все. Включил Анрыловую заставку, уж круче этого уже просто некуда! Точно такая же параша, хоть плачь.

Так что если кто хочет выкинуть лишнюю сотку бакинских коту под хвост путем приобретения платы с телевыходом – покупайте, не промахнетесь. Денежки именно туда и попадут.

 

16/07/98 Презентация Вангеров в Санкт-Петербурге

Если интересуют новые ролики к HalfLife, то вам сюда ftp://ftp.quake.spb.ru/pub/different_movies/halflife/

Кстати, по поводу Max Payne - будучи на E3 мы с Сергеем А. беседовали с разработчиками и видели игру. Очень неплохо все сделано, а из особых кайфушек хочу отметить динамику движений, динамику стрельбы (когда стекла разлетаются), качество прорисовки персонажей и то, как сделаны выстрелы. Помните огонь в Unreal? Так вот в Max Payne что-то вроде, но при выстреле каждый раз генерится случайным образом и при стрельбе из скорострельного оружия создается просто классный эффект! Еще одна забавная вешь. Ребята, которые показывали игру, сказали, что в деле замешана мафия. Когда я спросил, русская ли мафия, они переглянулись (видимо считая, что открывают большую тайну) и закивали... Видели бы вы их физиономии, когда я спросил, не нужны ли им консультаты :)))))

Автор статьи: Jago

John Carmack в своем .plan'e упомянул о том, что QuakeAreana будет разрабатываться на машинах "Rhapsody" (NEXTSTEP), а тестироваться на Alpha-NT. По его словам это упростит перевод QuakeAreana на другие плтаформы, такие как Linux и т.д.

На GameCenter (http://www.gamecenter.com/Features/Shoot/Quakeun/?st.gc.fd.gca) находится любопытная статья под названием "Quake2 vs. Unreal".

Тут (http://trespasser.gameplex.net/interviews/bbell.html) находится интервью с Brady Bell на тему "Что мы увидм в Trespasser: Jurassic Park".

На Activision Heretic II page (http://www4.activision.com/games/hereticii/index2.html) рассказывается как устроен AI в Heretic II.

На официальном сайте посвященном Max Payne (http://www.maxpayne.com/), новой 3rd person shooter от Remedy Entertaiment появилась новая информация посвященная прогрессу в разработке игры, а также объявление о том, что Remedy Entertaiment ищет талантливых Level designer-ов

На сайте Thresh'a (http://www.gamers.com/columns/thresh/) появилась интересная статься под названием nazvanijem: "Умер ли Classic Quake?"

Quake2 уровень дня: "Sardaukar" (http://www.quake2.com/qworkshop/files/levels/sardauk.zip) by Noel Weer. DM уровень для 2-6 игроков

Interviews: С TeamEGO (разработчики Messiah) тут http://www.clevetech.com/messiah/messiahsupport.htm#interview, и Keith Shuler, (ништяк фамилия  level designer работающим над Duke Nukem Forever тут (http://www.duke4ever.com/?interviews/ks19980713/index.html).

Если кто то вчера прочитал что Half-Life выходит 26 августа, не верьте глазам своим. Valve Software это опровергла.

Если у вас есть проблемы с UnrealED (а они есть абсолютно у всех впервые севших за него), зайдите на http://www.unrealed.com или http://www.unrealized.com. Там большое количествое "tutorial"-ов и сопутствующей информации.

На Quake2 Prefab Park (http://www.planetquake.com/qpp/qpp2) вы найдете огромное количество "заготовок" для ваших уровней: отврещающихся дверей до пушек-самострелов и даже грузовиков =)

В моих руках аж два новых номера PCGamer (американского) - июльский и августовский. Ща бум излагать его краткое содержание:
Июльский
из новостей - Sierra получила эксклюэивные права на производство компьютерных игр на базе "The Hobbit" и "The Lord of the Rings" (Властелин колец) и первая игра которую они планируют будет нечто похожее на Ultima Online. Судя по тому что автор статьи просит не надеятся на походы за кольцами, поскольку дело будет происходить после окончания событий описанных в книге (все же хочется надется что нас не ожидает очередная бессмысленная тупость вроде Ulitima Online которую правильнее было бы назвать Tamagochi Online)
Electronic Arts работает над своим первым First Person Shooter причем его разработкой занимается часть команды работавшей над Duke Nukem 3D и надCivilization (во будет мешанина!) У них кстали будет свой собственный движок, что приятно...
Дальше идет большой игры некого Tom-а Clancy (популярного не у нас писателя) это что то вроде SpecOps, но речь идет про западный спецназ и обещают жуткий реализм вплоть до того что могут одним выстрелом убить :)
Дальше идет очередная Hot100 н а этот раз это список сотни лучших игр ожидаемых к выходу до конца года. HOMM3 в список не вошел, зато мы оказывается с нетерпением ждем пару- тройку различных бейсболов. гольфов и амеркинских футболов... ну-ну...
Теперь пошли обзоры с рейтингами. Писать буду только про недостатки, потому как что про достоинства говорить... Обычно достойных и так все знают  (небольшой комментарий - значок [EC] будет означать "Выбор редакции")
[EC] StarCraft - 92% К недостаткам отнесено некое "недостаточное новаторство для некоторых игроков..."
netWAR - 71% Чисто онлайновая игрушка с традиционными недостатками в виде лага.
Starship Titanic - 64% Сюжет не интресный,  мало персонажей, "революционный" текстовый интерфейс - "sucks"
High Heat Baseball - 86% Без комментариев!..
Warbreeds - 50%
Tirple play 99 - 63% Тоже бейсбол, и туда-же его...
[EC] F-15 93% Это больше чем у StarCraft!!, но высокие системные требования, посредственная многопользовательская игра, трудность обучения...
Hardball 6 - 67% ОПЯТЬ БЕЙСБОЛ??!!!
VR Powerboat Racing - 41% Плохо практически все, за исключением хорошей идеи и хороших трасс
Outwars - 45% Говорят Microsoft долго думал что делать с Windows 96 и 97 и в результате выпустил игру :)
Spec Ops: Rangers Lead the Way - Внимание... 55% 8-0 Вот! И все только потому что AI тупой, убогий софтверный рендринг, отсутсвие многопользовательской игры, баги с управлением
Shadow Master - 47%
Warhammer: Dark Omen - 86% Из недостатков - линейний сюжет, слишком трудная игра...
Black Dahlia - 87%
Tanarus - 87% Отсутствет музыка в игре. Очень ограниченные возможности offline-овой игры. Трудна в обучении
Armored Moon - 12%(!) В качестве достоинства упомянута возможность вернуть покупку :)
Про игры все. Дальше идет "железо". Особо тут говорить не о чем. Orchid Righteous 3D II получил [EC], равно как и Gravis Xterminator который ухвалили до невозможности. Недостатком у него оказались недостатки рукводства (в смысле мануала :))
Собсвенно на этом интересная часть журнала заканчивается и начинается разннобразный треп, как по теме, так и не очень... Примитивное описание Protoss-ов никак не сглаживает ситуации (хотя стоит отметить что примитивное это в отношении исключительно PCGamer-а.. для отчественных журналов подобный авторский(а не спертый с I-net-а или того же PCGamer-а :)) обзор и анализ был бы большой победой... Затем следует унылое прохождение Jedi Knight: MotS, раздел "Дорогая редакция, я о..." и собственно усе...

Автор статьи: Jago

По адресу  ftp://ftp.frag.com/frag/quest/quest228.zip лежит Quest 2.28. Новая версия популярного редактора уровней для Quake/Quake2. А на ftp://ftp.frag.com/frag/quest/qsrc228.zip лежит полный source code от него.

Вышла первая  (v0.1) NoName CTF для Unreal. Лежит по адресу http://www.captured.com/nonamectf/download/nnctf010.zip К сожалению в ней был обнаружен баг под названием "showstopper".

Myscha, The Sled Dog (ведущий дизайнер из Epic Megagames) продлил сроки своего конкурса уровней до конца месяца. Так что если вы уже освоили (или осваиваете UnrealED то дерзайте!)

По адресу http://www.unrealed.com/tutorials/ctf/ лежит первая часть tutorial на тему "как сделать CTF MOD для Unreal". Ессеессенно на English. На  QWorkShop (http://www.quake2.com/qworkshop/) промелькнуло радостное известие о том, что в сентябре наконецт-то появится WorldCraft 1.6 Shareware. Сначала он выйдет на CD м журнале PC Accelerator Magazine, а потом и в Net-е

По адресу http://www.swedishgamer.com/sin/ находится интервью с Joseph Selinske. Это Project Leader игры SIN.

Недавно вышел "Morning Glory", DM уроевнь на 2-16 игроков. Лежит по адресу ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/planetquake/lotus/Mgory.zip. Новая текстура неба и несколько новых "обыкновенных" текстур. Автор: Greg Barr (его только что приянли на работу в Raven Software).

 

15/07/98 Презентация Вангеров в Санкт-Петербурге

Games.net (забавное  название - гамез.нет:)) опубликовал небольшой (но один из первых) обзор Dungeon Keeper II Ничего конкретного. Просто треп.

Пополнился русский раздел. На этот раз там речь идет о новой игре без сюжета и названия :). Вот.

А вот так будет выглядеть снайпер из TF2 (очень классно он будет выглядеть!)

Avault опубликовал ревью Вангеров. Несмотря на итоговоую оценку 3/5 я могу сказать что там точно отмечены основные достоинства и недостатки игры. А лучше всего сказано в конце обзора: "Я очень бы хотел любить эту игру. Мне действительно понравилась необычная графика и оригинальная концепция игры объединяющая многие жанры. Но это, собственно и все, Вангеры не смогли удерживать моего интереса в течение продолжительного времени... Вангеры настолько необычны в каждом своем аспекте, что нужно и самому быть очень необычным для того что бы полностью погрузиться в игру"

14/07/98 Презентация Вангеров в Санкт-Петербурге

Вышел новый ролик из SIN (6,7Mb). Там демонстриуется deathmatch, правда демонстрируется убого :( Плюс показывается небольшой пример "разрушаемого" уровня...

Interplay анонсировал выход Mordor II - новой игры сочетающей много- и однопользовательскую игру. Судя по краткой аннтации это что то вроде Dungeon Keeper

Blizzard объявил о предстоящем выходе WarCraft II Platium с поддержкой игры через Battle.Net.

3D Labs анонсировали Permedia 3. Кроме "пальцев" в пресс-релизе практически ничего нет :(

Вышла бета-версия QW2.29 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/beta/qw229BETA.zip

Говорите давно не бузили? Хе-хе... Ща будем шуметь... По поводу Вангеров. Тут одна статья вышла... Мда... Ну и появилась не нее небольшая рецензия.. Т.к. я сознаю что тема эта интересна не всем, то публикую это на странице посвященной Вангерам. Все дополнительные разгоовры буду вывешивать туда-же...

17 июля планируется встреча Питерских деятелей Интернета! Информация о проведении здесь http://web-forum.lanck.net/

Страничка игровых клубов пополняется, но как то не очень активно... На месте клубов (и добровольных помошников) я бы подсуетился...

Клан [PK] написал на днях ровно следующее: "Завхозовский чемпионат !!! (приблизительно 15 октября)." Так вот, никакой официальной информации я никому не давал! Т.е. в настоящий момент всю ответственность за этот треп, несет клан [PK] или Technics персонально. Как только я буду уверен в проведении чемпоната, я это сам скажу... Мне бы больше всего не хотелось что бы меня потом кто-то обвинял мол дескать - "сказал и не сделал". Скажу - сделаю. Не скажу - не буду... Жизнь сложная штука и пока на 100% не уверен, лучше помолчать...

Автор статьи: Goblin

Ну что, вот сегодня совершил покупочку. Давно искал, а поскольку поиску обучен как следует, то нашел. Приобретение называется Canopus Pure 3D (Voodoo2). Вещица ценЫ, однако, немалой: 355 бакинских заломили. В лавке где приобретал, меня водили из угла в угол под руки, как дорогого гостя. Очереди у дверей не было. Хозяева нагло осведомились, не хочу ли это взять пару, поскольку сразу видно, что парень я серьезный и способен на решительный поступок. Пришлось дать решительный отлуп, пообещав зайти позже.

Мускулистые ноги домчали меня до дома. Крепкие руки решительно содрали кожушок с электронного болвана, обнажив пытливому взору все его беззащитное естество. Правая рука дерзко, как морковку, выдернула первого “монстра” и отшвырнула его за ненадобностью в угол. Зоркий глаз дал прицел и метким тычком, с первого же раза, в слот был решительно воткнут вожделенный Канопус (если мне не изменяет память, это альфа Возничего. Или нет?). Палец стремительно ткнул в кнопку Power. Зажужжали винты, заскрипели флопы, пошла работа. Драйверочки насадились мягко, без истерик. Винда за номером 98 плавно приняла Канопуса в свое обширное чрево, даже ни разу не срыгнув.

В комплект поставки вошли:

  • Сам Канопус с 12 метрами памяти на борту и вентиляторчиком;
  • Четыре спецверевки: две для ящика (TV), для звука и под SLI;
  • Дисочек с драйверочками, дисочек с демками всякой параши типа… ладно, промолчу. Среди этой кучи алмазом сияет демо Quake2, что радует.
  • Жирную точку в описи ставит диск Mission Pack #2: The Reckoning. Приятно, теперь у меня уже целых две настоящих игры. Чувствую себя очень правильно и солидно.

Да, так вот. Все насажено. Подготовлено. Пятки мощно уперлись в пол, плечи расправлены, ягодицы поджаты, глаза вытаращены как можно дальше. Палец нервно поигрывает на левой кнопке мыши. Молниеносное и точное движение на пуск и - попер Quake 2…

Что я могу сказать?… Именины сердца!!! Монстры гладкие, как девки после бани. Движения – само совершенство. Никакой дерготни и рывков, только небывалая плавность, ловкость и округлость. Просмотрел все демо по три раза, очень круто. Нельзя сказать, что отличие от первого такое же, как просто Q от GlQ, но разница очень сильная. 800 на 600 – чудесно! Повизгивая от счастья, без промедления был вставлен Анрыл. Поскольку это вещь серьезная, то во избежание душевных и физических травм я перед стартом сразу прилег на пол, чтобы падать было некуда.

И оказался прав. Ибо… ибо… Да-а-а-а-а…. Да там на один корабль можно минут 20 смотреть, настолько он качественный. Ямки, царапины – полный атас. Спокойнее, с первым “монстром” я играл, речь о другом. Прилетели какие-то мухи, небо стало лучше, цвета чище и даже звук поменялся. Без шуток, появились другие звуки. Но это, похоже, от Винды ;))) Монстры образцово-показательные. Оружие стрелять стало в три раза красочнее и вообще все стало лучше ровно в два раза.

Без промедления была заведена скачанная вчера демка под названием Crusher, предназначенная для проверки аппарата на вшивость. Уровень Boss2, 34 рыла участников до 75 фрагов. Прошлый монстр вообще включаться отказался наотрез. А тут пошло! Замер показал 12.8fps. Не так уж много, но я рекомендую попробовать (BluesNews за 12.07.98., там берите).

Расстроил только первый Q. Он от этого дела не выиграл абсолютно ничего :((( Время ушло… Со вторым по качеству даже сравнивать нельзя. Если и дальше пойдет такими же темпами, то что же будет лет через пять?!

Вот такой вот Канопус. Хороший. Завтра в телевизор воткну. Через видик, конечно.

 

13/07/98 Презентация Вангеров в Санкт-Петербурге

Здесь находится большая инфа по поводу Savage3D. Много технических подробностей и есть даже примеры (насколько это возможно :)) Выход первых продутов на базе Savage намечен на август/сетнябрь.

iXBT наконец то опубликовали свое обзор AMD K6-2. Спешите видеть

В пятницу в фирмы Rachel (Питер) появились Вангеры. Подробная инфа на сайте.

Отсуствовал я по совершенно уважительной причине - я принимал делегацию K-D Lab посетившую на этих выходных с официальным визитом мой родной город. По просту говоря они приехали ко мне в гости. В пятницу в клубе I-Real состоялась официальная презентация Вангеров, где в неформальной обстановке разработчики были засыпаны вопросами, показывали сетевую игру (кстати Internet-сервер уже работает на quake.spb.ru) и проч. Затем до вечера гуляли по городу. На следующий день приехал Х. Мотолог, после чего все вместе плавали по Неве и вечером отправились на дачу к моему другу Володе Красикову. Кстати сказать к этому время я уже успел узнать от Кранка столько всего нового сколько до этого не узнавал со вермен E3. Вечер, ночь и утро мы провели уже на даче, а часов в 17 K-D Lab отвалил. Теперь я вполне могу вас заверить что делать хорошие игры не просто запарно, а чертовски трудно. Особенно трудно делать их к определенному сроку. Второе что я понял это то что для того что бы делать игры надо быть "больным" :) причем желательно что бы башню снесло основательно, иначе ничего не получится... Третье это то что можно делать "элитные" игры, но при условии что их элитность позволит обеспечить сотни-тысячные продажи. Четвертое - если мультиплейер изначально не задуман, то потом приянуть его будет трудно. Пятое... Ладно, пока хватит... :)

9/07/98 Презентация Вангеров в Москве

Поскольку все равно вопросы "где тот или иной клуб" постоянно задают, я решил затеять страничку линков на странички Российских игровых клубов. Пока там пусто, так что заинтересованные лица могут присылать свои баннеры и адреса...
P.S. В процессе "зативания" нечаянно снес страничку ссылок на новостные сайты, так что прошу посмотреть и если кого те нехватает, мне написать....

OGR опубликовал обзор Mech Commender. Им все понравилось кроме сетевой игры и "длительности". В итоге 7.5 из 10

Cavedog объявил что второй expansion pack к Total Annihilatoin выйдет в свет 20-го июля. Как обычно куча новых карт и несколько новых юнит.

Activision подтвердил свои намерения 26 июля выпустить демо-версию SIN причем реди тех кто будет выкачивать эту демку с сайта самого Activision имею шанс (вплоть до 1 сентября) выиграть компьютер, 3Dfx или футолку...

Особо продвинутым из любопытных и особо любопытным из продвинутых посвящается... Описание сетевого протокола Unreal

8/07/98 Презентация Вангеров в Москве

Вторично перечитываю проиведение Гоблина. Надо будет сделать цитату дня, причем не заморачиваться, а просто выдирать произвольное предлоежние и вывешивать на web :)

Кстати, господа... а вам не кажется что было бы очень неплохо хотя бы раз в день кликать на баннерок у меня на сайте? Не так уж это и сложно...

Первая если не полезная, то по крайней мере забавная возможность Win98 - использование одновременно нескольких мониторов, подключенных к нескольким видеоадаптерам. В этой cтатье автор более-менее подробно рассказал о своем опыте в этом вопросе... На ненашем языке...

Вышла демо-версия игры Independence War. Что это за игра пока не знаю, понятно что комический симулятор, но детали не ясны. Взять можно здесь, но предупреждаю - размер этого чуда 45Mb

Тем кто жаждет выжать из своего 3Dfx максимум возможностей, советую скачать себе TweackIt. Вчера как газ вышла очередная бета
TweakIt Complete (Beta 8) (657 KB), TweakIt Update (Beta 8) (126 KB) (Да, вам может пондобиться VB Runtime)

Тем же кто все равно ни во что кроме Quake/Quake2 с энтим самым 3Dfx не играет, имеет смысл ознакомится с обновленным "руководством молодого оптимизатора" Коее можно почерпнуть в виде HTML, либо вычерпать полностью
3 Fingers' Ultimate Tweak Guide for GL Quake and QuakeWorld
Download / View Online
3 Fingers' Quake II Tweak Guide
Download / View Online

Помните рассказку про "игровые и не игровые" 3D-акселераторы? Peter Pan (человек, ксати нарисовавший мне лого, за что ему большое спасибо) полностью перевел его и выложил у себя на старничке. Так как Peter Pan отлично разбирается и в английском и в 3D, то естественно статья получилась хорошая... Так что если кому интерестно, то советую посетить...
P.S. Кстати посетив его галлерею несложно квакеры2 будут приятно обнадежены :)

Да! А вот так выглядит российская коробка Вангеров (лежащая у меня на столе :)).
vancover.jpg (151847 bytes)

Скриншот из Falcon 4 на Mystique G200 в 1600х1200
f4-16006.jpg (385139 bytes)
Thnx to Andy

AMD выпустил оптимизированные драйвера для 3Dfx ускоряющие работу Quake2 благодаря использованию 3DNow! Подробности см. здесь
Thnx to Alex K.

Как видите, я слегка видоизменяю страничку, в связи с тем что число авторов у меня возростает, и мне бы хотелость что бы вы, уважаемые читатели, всегда знали кто за какой базар отвечает :) Сам я буду продолжать пистать безо всяких рамочек, а просто так.

Автор статьи: Demiurg [Mercury news]

Сегодня натолкнулся на тест сравнивающий разные VOODOO2 карты. Результаты для меня были весьма неожиданные. Самой лучшей картой (как по производительности, так и во многом другом) оказался не Diamond Monster II и не 3D Blaster, а Canopus Pure 3D II. Diamond Multimedia и Creative Labs так долго грызлись между собой, а тут вдруг оказывается, что они боролись за второе место. Ещё первый Canopus 3D считался лучшим 3D only ускорителем прошлого года и сейчас фирма не дала себя опозорить. Чем же так хорош Canopus Pure 3D II? При сравнении ускорителей самой важной характеристикой является производительность. Здесь Canopus делает все остальные карты по всем тестам без исключения. Правда разница в скорости в большинстве случаев очень мала, но главное, что она есть. Ещё Canopus единственная карта с вентилятором. Это даёт повод разогнать его до 100MHz без лишних опасений (стандартная тактовая частота 93Mhz). Другие карты тоже можно разогнать до сотни, но в этом случае их срок жизни сократится сильнее, чем у Canopus'а. Это также единственная карта с выходом на телевизор (есть модель и без него). Да и программное обеспечение к Canopus сделанно очень добросовестно. Хочу сказать в пользу Diamond Moster'а II, что к этой карте прилагается диск, на которым находятся не только необходимые драйвера, но и куча всевозможных программ и игрушек. А вот у 3D Blaster'а есть один небольшой минус. Его нельзя разогнать до 100MHz используя драйверы, которые к нему прилагаются. Это не значит, что его вообще нельзя разогнать... Просто в случае с другими картами это можно будет сделать проще. Ну и теперь сам тест:

Canopus Pure3D II
12MB
Creative 3D Blaster Voodoo2
12MB
Diamond Monster 3D II
8MB
Diamond Monster 3D II
12MB
Diamond Monster 3D II
12MB SLI
Metabyte Wicked3D
12MB
Quantum3D Obsidian2
12MB AGP
Incoming 80.15 78.69 78.25 78.65 81.87 79.88 79.63
Forsaken 640 by 480 149.09 145.28 148.03 147.81 202.03 148.14 145.64
Forsaken 800 by 600 98.92 93.41 95.45 95.88 173.74 95.92 93.35
Turok Glide 95.7 92.5 95.2 95.2 159.7 94.6 92.5
Turok Direct3D 93.8 91.3 89.9 89.7 113.2 92.6 91.4
Quake II 640 by 480 87.1 85.6 86.3 86.5 95.6 86.4 86.4
Quake II 800 by 600 61.8 59.5 61.5 61.5 91.3 61 59.6
Quake II 1,024 by 768 N/A N/A N/A N/A 70.1 N/A N/A

Здесь у Canopus'а бесспорно первое место. Если кого-то смущает, что самые высокие показания в столбце с заглавием "Diamond Monster 3D II 12MB SLI", то знайте, что это два обьединенных между собой Монстра. Естественно одна карта не в силах соперничать с двумя.

Ниже тааблица цен и некоторых характеристик VOODOO2 карт.

Производитель/Продукт Память Bus Цена TV-выход Игры в поставке Вентилятор
Canopus Pure3D II 12MB PCI $329 Yes Yes Yes
Canopus Pure3D II LX 12MB PCI $279 No Yes No
Creative 3D Blaster Voodoo 2 8MB PCI $229 No Yes No
Creative 3D Blaster Voodoo 2 12MB PCI $299 No Yes No
Diamond Monster3D II 8MB PCI $249 No Yes No
Diamond Monster3D II 12MB PCI $299 No Yes No
Metabyte Wicked3D 12MB PCI $269 No No No
Quantum3D Obsidian2 S-12 12MB PCI $329 Yes No No
Quantum3D Obsidian2 S-12 12MB AGP $349 Optional No No

При всех своих преимуществах Canopus ещё и одна из самых дешёввых 12ти мегабайтных карт (правда карта с TV выходом стоит всё таки дороже). К сожалению я не понял что означает Game Bundle... А вообще перед тем как покупать VOODOO2 сначала хорошенько подумайте.

Здесь я хочу сделать небольшое дополнение к тому, о чём я уже говорил на своей страничке (21/06/98). Поэтому те, кто её не читал, лучше сначала зайдите туда, а потом читайте дальше. В преимуществах K6-2 над Pentium-II я говорил, что K6-2 вставляется в обычный Socket-7. Из чего я сделал вывод, что обладателем Pentium MMX и K6 не нужно будет менять материнскую плату чтобы поставить себе K6-2. Вывод был неправильный. Дело в том, что для K6-2 нужно чтобы м. плата поддерживала частоту шины 100MHz. У кого-нибудь есть такая? Если да, то я вас поздравляю, но у подавляющего большинства материнские платы такой тактовой частоты не поддерживают. Раньше это было совершенно не нужно. Это повлекло бы за собой никому не нужное увеличение цены. Зато теперь... Короче, чтобы поставить K6-2 материнскую плату большинству поменять всё равно придется. Но всё равно K6-2 дешевле и быстрее чем P-II с аналогичной тактовой частотой. Теперь его успех будет зависеть только от того, насколько хорошо программы будут поддерживать его 3D. Могу сказать одно. Лучше не торопиться с приобретением нового процессора. Нужно немного подождать, а там будет видно что к чему

Маленький комментарий к статье про K6. Совершенно не обязательно иметь материнскую плату поддерживающую частоту 100Mhz на шине. Например K6-2 266 вполне можно запускать на скорости 300/66

Автор статьи: Goblin

Пока Кармак не покладая рук трудился в поте лица своего над Quake 3, хитрый Zoid, в чьих лапах оказался беззащитный движок Q2, мальца над ним поработал и кое-что по-хозяйски подправил и наладил. Поднялся небольшой шухер. Господин Кармак холодно пояснил, что о том, куда нельзя лазать, Zoid'y никто ничего не говорил, а он знай себе рулит на радость общественности! А есть вещи, исправлять которые они считают  недопустимым. Например, движение и ускорение в воздухе. Тут id стоит насмерть: нечего крутиться туда-сюда, падай спокойно! Zoid'y строго указано, на его патч 3.15 сделан ответный ход: патч 3.17, начисто исправляющий крамольные задумки непоседливого Zoid'a. Так что всем можно расслабиться, теперь особо не попрыгаем. Допрыгался  Zoid. Того и гляди уволят...Но не успели приструнить распоясавшегося Zoid'a, как уже выплыл баг из 3.17. Когда прыгаешь в воду, быстро клацни два раза прыжком и на втором держи, не отпускай! Теперь можешь гонять по воде аки по суху, т.е. наконец-то Q приблизил нас к чудесам и таинствам! Особенно хорошо бегается на карте q2ctf4: Outlands, на одном из детищ Zoid'a. Или они это спецом приделали?! ;)
Дальше мистер Кармак подивился противоположности высказываний игровой общественности. Имеется два типа реакции на объявление выхода только малтиплеерного QuakeArena:
1.    Не надо никакого сингл-плеера, в него только козлы играют!
2.    Не надо никакого малтиплеера, в него только козлы играют!
Господин Кармак озадачен таким раскладом.
А вот Paul Steed уже две недели как свой .plan изничтожил, и почему-то не возобновляет. Как говорят в таких случаях в конкурирующей организации: блатные города встревожены... Еще не хватало чтобы и он ушел :(

Вчера был на презентации Вангеров проходившей в Москве в ресторане "Место всречи". Точнее на презентации я был только вечером, а до этого болтался по городу навещая разнообразных "деловых" и не очень :) В очередной раз подтвердил для себя истину что Интернет это здорово, но серьезно его все же пока никто не воспринимает... А жаль...
Но лучше я расскажу про презентацию. На ней присутствовало много народу, т.е. почти весь K-D Lab (только Alex1001 умудрился потерять паспорт :)(), почти все бета-тестеры, масса прессы, несколько реселлеров и представитель Intel :) Несмотря на то что предполагалась халявая раздача пива, тем не менее часть людей была костюмах. К чести Буки, организовано все было отлично, к чести Кранка - он мужественно отвечал на занудные вопросы, которых все же было не мало :) Кстати к какому жанру отнести игру Кранк так и не сказал, предложив этим заниматься самим журналистам что, в общем, правильно... Про то кто такие Вангеры, тоже сказано не было, всех почему то интересует происхождение названия а не содержательная часть... Я то теперь знаю, но не скажу :)
В любом случае, сейчас главное это то что со дня на день коробки с игрой появятся в магазинах и я очень советую...

6/07/98 Quake2DM by Goblin!

http://www.planetunreal.com/oddities/files.html
Моды у unreal'у - боевые летающие коровы, мыльные пузыри, при попадании которых в глаза изображение смазывается, мины, которые бегают за тобой и играют SpiceGirls...
В общем - кайф!
Andy

5/07/98 Quake2DM by Goblin!

Поздненько? Ну да ничего... Зато с большим уловом! Великий Goblin написал давнообещанное описние Deathmacth для Quake2. Gob превзошел самого себя, он даже гимн написал (только прочитав все):

Quake me tender, Quake me sweet...

Короче, идите и тащитесь... И скажите всем в своих краях пусть без страха жалуют к нам в гости....

Game.EXE наконец-то отваял себе сайтину! Да сразу большую. В принципе к этому давно шло, но когда домен Game.EXE им не дали (даже по приколу), они видать так озадачились что все застопорилось... И расстопорилось только теперь в виде www.Game-exe.ru Посетите и порадуйтесь... Во многом этот сайт напоминает www.gameland.ru (я прежде всего говорю про наполнение) но уникальность стиля бесспорна... Спешите видеть - WWW.GAME-EXE.RU

3/07/98 Beware, Vangers are coming!!!!

Теперь еще немного рекламы. Недавно сходил в "недалекоотменярасположенный" клуб NOVA. И с первого раза признаться просто его не смог найти. Нашел со второго. Оказалось очень милое место с почти семейной обстановкой. В общем что б вам не мучаться - выкладываю планчик.

Enot любезно предоставил мне фотографии с того чемпионата что проходил недавно в Питерском клубе I-Real
вот они:
1 2 3 4 5 6 7 8
и небольшое описание к ним

EA Sports подписали контракт с Antonie Walker (Boston Celtic) о том что он будет принимать участие в создании NBA Live 99. Выход игры запланирован на эту осень.

Кстати... На день рождения Питерская фирма Rachel подарила мне коробку с Ultima Online за что им спасибо, и кстати-же у них есть еще :) 311-3648
P.S. Да, да, да... Соврешенно наглая и беспардонная реклама... Но ведь и подарок ничего! :)

Вчера www.3dfx-ru.com возобновил свою работу, но тем кому все еще не достучаться по этому адресу могут попробовать http://209.143.139.29

А здесь находится довольно подробный сравнительный анализ Intel PII, Cyrix M2, AMD K6-2 откуда я торжественно стащил таблицу результатов:

Feature / Benchmark Pentium II 300 Cyrix MII 300 AMD K6-2 300 AMD K6-2 333
WinQuake (FPU power) 25.6 15.3 22.2 22.9
Quake II 640x480 (V2) 67.6 26.7 43.5 43.7
Quake II 800x600 (V2) 54.9 26.5 42.7 43.1
Quake II 640x480 (V2 3DNow!) N/A N/A 74.2 77.7
Quake II 800x600 (V2 3DNow!) N/A N/A 57.3 59.2
Turok Glide 640x480 (V2) 88.0 55.0 81.3 83.9
Turok D3D 640x480 (V2) 76.4 42.3 66.2 68.7
Turok D3D 800x600 (V2) 57.0 36.2 54.7 55.6
Turok D3D 640x480 (Riva) 46.2 34.1 42.6 43.4
Turok D3D 800x600 (Riva) 34.1 29.7 34.0 34.3
Forsaken 640x480 (V2) 116.2 56.11 101.7 98.4
Forsaken 800x600 (V2) 90.7 55.33 84.1 83.3

Вывод отсюда можно сделать простой. Если 3DNow! раскрутится и будет широко поддеоживаться, то AMD имеет реальные шансы поспорить с Intel, но если нет, то нет...

Здесь находится еще одна статья про Savage 3D. На этот раз сравниваются производительности Voodoo2 и Savage 3D

Microsoft в своем лучшем стиле - не успев выпустить Win98 они уже объявляют о скором выпуске Service Pack 1. Лично я до выхода первого OSR даже не почешусь... W95 для игрушек меня вполне устраивает, а больше я его все равно ни для чего не использую (и не собираюсь, кстати :))

Tom's Hardware Guide в очередной раз развеял очередной миф. На этот раз он выяснил что в Quake2 процессоры PII 400Mhz и Xeon 400Mhz показывают одинаковую производительность. Автор статьи предположил что основной целью Xeon будет рынок рабочих станций и многопроцессорных систем, но даже там он не рассчитывает более чем на 15% роста производительности (по сравнению с PII)

Только что вышел Quake2 3.17
Intel Releases
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-317-x86.exe
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-317-x86-full.exe
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-317-x86-full-ctf.exe

Alpha Releases
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/axp/q2-317-axp.zip
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/axp/q2-317-axp-full.zip

Unix Releases
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/q2ded-317-axp-unknown-linux2.0.tar.gz
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/q2ded-317-i386-sun-solaris2.5.1.tar.gz
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/q2ded-317-sparc-sun-solaris2.0.tar.gz
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-317-i386-unknown-linux2.0.tar.gz

Ну и у меня q2-317-x86.exe (646K)
Качайте, качайте... скоро Quake.spb.ru переведу на 3.17...

2/07/98 Beware, Vangers are coming!!!!

Результат тестирования одного из первых образцов S3 Savage 3D приведенный в одном из первых обзоров. Возможно немаловажная деталь - все тесты проводились на PII400. Кстати уже из этой статьи я вызнал что продукт на базе Savage для конечного пользователя будет стоить от $99 до $150 в зависимости от конфигурации (объема памяти)

Turok: Dinosaur Hunter 800x600 68.6fps
ForsakenMark 800x600 73.32fps
GLQuake (demo1) 800x600 44.1fps
1024x768 29.0fps
Quake2 (demo2.dm2) 800x600 31.8fps
1024x768 22.6fps

Вышли новые драйвера для SoundBlaster 16/32/AWE32/AWE64 под Windows 95/98 Взять можно здесь

Иноформация о том что Sierra производит набор бета-тестеров Half-Life не подтвердилась. На сайте beta.sierra.com прямо так и написано - им НЕ требуются никакие бета-тестеры...

Во всю пашет WWW.VANGERS.COM.

Последние новости от Team Fortress 2, из интервью с Робином Куком.

  1. Граната теперь будет инициализироваться в тридцати метрах полета от среза ствола. Таким образом, не долетев дотуда, она будет бить как простая большая пуля, не взрываясь. Соответственно, и рокет джампов больше не видать :(((
  2. Гранат у каждого класса будет только по одному виду. Какие будут вообще - не говорят.
  3. На бегу метко стрелять будет только Разведчик. Остальные - только из пистолетов (у кого есть), да и то не очень. Для хорошей стрельбы надо будет стоять. Справедливо.
  4. Пули будут попадать сразу, а не летать как гвозди. Поясняют, что считать трудно, ни к чему это. Однако с расстоянием сила поражения будет уменьшаться.
  5. Скриншотов нет потому, что сейчас лихорадочно доделывается Half-Life. Как только его закончат, моделлеры сразу набросятся на TF. Видимо, там немного осталось, раз за три недели поспеют.

Goblin

1/07/98 Beware, Vangers are coming!!!!

Только что "оттестил" MK4. Я не в восторге... Совсем... И кровь не кровь и удар не удар... Наверно я скажу крамолу (или скорее "старческий маразм" :)) Но MK3 лучше!

OGR опубликовал таблицы рейтингов продаж игр в США за последнее время (неделю, месяц). Причем в отличии от PC Gamer они анализируют два различных источника информации PC Data и SoftTrends. Но правда информация от PC Data затронула период май - начало июня, а SoftTrends только апрель. Так вот. StarCraft впереди, на лихом коне. Unreal на втором месте. Might&Magic 6 умудрился запрыгнуть аж на шестое место (за первый месяц), Quake2 теряет позиции, упав с 9 на 13 место  (вот всем бы так "терять" :)), по сведениям PC Data и/или пребывает спокойненько на 12 месте по данным на апрель. Остальные Myst-ы не очень интересны...

S3 представила на суд общественности первый образец видеокарты, соответсвующий Microsoft-овской спецификации WebTV (одной из "полезных" новинок Win98, которую теперь придется активно раскручивать). Видео-карта включает встроенный преобразователь сигнала в NTCS/PAL, видео-тюнер и возможность оцифровки видеоизображения. Цена не уточняется. Подробности можно почерпнуть из пресс-релиза

На днях же вышел M.A.X.2 от Interplay. В первый M.A.X. я, как ни странно, играл с большим удовольствием, а вот во второй боюсь не буду. Видел я его на E3 и не понравился он мне :(

Сообщение от 30 июня - Interactive Magic анонсировал выход Вангеров и они рассылаются по магазинам
Таким образом позвольте мне отныне считать выход Вангеров приуроченным к моему дню рождения :)
P.S. Ксати, не забудте поздравить KranK-а с релизом!

Забыл скаазать перед уходом на д.р. Вышел Mortal Kombat 4.

Еще один из апологетов id Software - Alexander Barrett "Bear" покинул отчий дом (улей?:)) и отправился в неизветсном направлении. Ушел ли он икусанным или наоборот уволок с собой боченок меду, пока   не утчняется :)

Выход Quake2 оптимизированного под K6-2 отложен, как всегда "по просбам трудщихся". Цитирую: "В целях повышения качества релиза срок выхода перенесен на 6 июля"

Вышел Beta-версия патча к Unreal. Говорят что исправленна масса всего. Взять можно здесь (1,2 Mb)

В продолжение недавнего разговора про страничку по Quake "для начинающих". Я сожалел, что там нет ничего про Quake2, но мне намекнули сходить на http://victor.quake2.ru/. Там и впрямь есть описание, как играть в Q2 через нуль-модемный кабель и как организвать одноранговую сеть по телефонным проводам (для игры по модедму).

Вышел ролик из Prey. Взять можно здесь (16,5 Mb)
Thnx to Bers

Sierra неназойливо так приглашает желающих  на бета-тестирование Half-Life. Скоро уже, скоро...
А тем временем в подвалах и гаражах американских Мухосрансков идут безостановочные работы по отладке QuakeVoice, специальной прибамбасины для живого общения по ходу битв. Для этого дела подходит модем на 28800 и любая полнодуплексная карта. Иди, залезь в коробочку, достань паспорт и убедись, что у тебя все не такое (хе-хе :). Сделано все по-взрослому, прямо как рация. То есть сначала зашипит, а потом дурным голосом закричит. Голос с этакими  специскажениями, но это у них само собой наверняка получилось :) Делали бы у нас - вообще через помехи ничего не слышно было, знаю я наших Кулибиных :) Как в загадке: что это такое, не свистит и в задницу не влезает? Ответ: свисток для задницы, выпущенный в СССР.
В субботу приобрел так называемый "квест",    фамилия - UFO's. Всем любителям этого дела рекомендую. Познаний в английском не надо, все и так понятно. Нарисовано отлично, последний раз такого качества мультик мне попался ToonStruck (тоже, кстати, вещь, но это если понимаешь о чем базар идет). Инопланетянин отличный, а с ним ходит загипнотизированный придурок-утконос. Ярко, красочно, шутки - просто отпад. Как его (инопланетянина) белка отдуплила - даже суровый парень Сидор Лютый посмеялся. Чего хочет от системы - не  знаю, наверно, практически ничего. Любителям - советую.
На PlanetQuake недавно разместили  результаты опросов общественности по следующим важнейшим вопросам современности:

Что бы ты хотел увидеть измененным в Quake III?

Вражеский искусственный интелект 30.3%
Дизайн уровней 13.5%
Оружие (чтобы было пооригинальнее и стреляло покруче) 12.3%
Сюжет 4%
Атмосфера 9.5%
Графика 10.1%
Звук и музыка 1.8%
Multiplayer options 18%

Обратите внимание: сколько народу интересует так называемый "сюжет". Полностью солидарен.  Графика, звук и музыка - туда же. [Комментарий 3ABXO3-а: В принципе уже несколько лет можно играть в Wolf3D, замечтельно подходящий под такие требования] За интеллект можно не беспокоиться. Paul Steed на этот счет заметил, что Кармаку, который целый Quake сочинил, написать какого-то вшивого бота - как два байта переслать.   Аплодисменты стоя, перходящие в овацию.

Что ты думаешь про QuakeWorld v2.21

Это уж покруче, чем секс! 4.6%
Он лучше, чем QW v2.198 10.3%
OK 14.2%
Он не так хорош как QW v2.168 7.1%
Не так круто, как, скажем,   пинок сапогом  в рыло 7%
Я в него не играл 49.4%
Не могу заставить его работать 2.1%
Что за базар, это всего лишь игра! 4.9%

Следует ли выпускать Team Fortress II как add-on к Half-Life?

Надо выпускать для Q2! 34.5%
Надо для Unreal 3%  (BWA-HA-HA!!!! - Goblin)
Согласен    5.9%
Да какая разница, куда не поставь - везде будет круто! 18.2%
Какая разница, я-то в нее не играю! 23.6%
Какая разница, я-то в нее играть все равно не буду! 14.5%

Возвращаясь к Анрылу, скажу так: как-то неправильно они его выпустили. Вроде круто, а играть невозможно, машин таких практически нет    у основной массы. В итоге когда техника подтянется, напридумывают других, а эта тихо и бесследно  канет. Обидно за ребят, старались все-таки. Хотя и недостарались, халтурщики.

Валишь ли ты стоящих на месте из-за большого лага противников?

Ага, и безо всякой жалости! 43.1%
Ага, я только в этот момент и могу их поубивать!  4.3%
Иногда, если это тот, кого я хочу грохнуть 8.5%
По настроению 34.6%
Нет, мне их жалко 7.7%
Какой-такой лаг?! 1.4%

Команда Quake Done Quick торжественно провозгласила, что приступает к записи скоростных забегов на территориях Quake 2. Если кто не знает, что такое скоростные забеги, то надо взять вот тут и стоя смирно посмотреть. Объявлено, что с выходом v. 3.15 можно начинать. Авторитетно заявлено, что все остальные версии - это просто другие игры. Спорить трудно. Кстати, в Q такого безобразия не было, это сразу было само совершенство. Изменения (1.01, 1.06 и пр.) на игру никаким боком не влияли. Поскольку Nightmare в опциях Q2 отсутствует, рекомендуется ввести через консоль "hard+". При таком раскладе монстры не чуют боли, то есть не падают и не приседают от попаданий  до тех пор, пока их напрочь не убьют. Вообще-то, на мой взгляд, это может из скоростного пробега превратиться в 100% зачистку, но им виднее. Бесцельная, идиотская беготня туда-сюда по хабам (притянутая за уши для так называемого "сюжета") в запись не войдет. Опять-таки первый был лучше линейностью прохождения, где можно было идти вперед железной поступью, сметая все на своем пути... Хорошие были времена. Да. Так вот, главный   бегун Nolan Pflug наконец-то исхитрился присобачить в игру часы, чего Кармак сделать не удосужился. Плюс необходимо выставить cl_minfps 10, потому как иначе на разных разрешениях скорость будет разной. Кармаку отбита депеша о необходимости установить это стандартом. Нет, вы чуете, сколько кривизны накапливается, а? Да плюс отдача от радиуса взрыва от собственной гранаты в три раза сильнее, чем от вражьей. Не заметили, как трудно товарищей или монстров с краев сшибать? Бочка, например, вреда причиняет ровно в три раза больше, а до потолка почему-то не подкидывает - того же порядка явление. Это я все ко вчерашнему, какие бараны где и во что играют. Вот скоростной бег вдоль стен победили, осталось бегать диагоналями, особенно под водой.  Так что скоро уже нас порадуют.             
Goblin

В новостях, написанных Infidel[DDT] есть очень обидная для меня ошибка, Hacker[LoN] не существует это был HangMan[LoN]  большая просьба исправить это в отчете и написать в новостях об этом.
С уважением HangMan[LoN] 

Торжественно отпразновав свое 23-х летие, сегодня я с благодарностью получил более Х-сот писем с поздравлениями и они, кстати, продолжают приходить. Спасибо всем кто не поленился и порадовал меня парой теплых слов. 

Предыдущие новости (14 мая - 25 мая)