| SimCity 3000 |
SimCity 3000
Когда деревья были большим, а я, соответственно, не очень, в моей жизни появилась SimCity. Тогда эта игра меня полностью захватила, я перестал играть в кубики, стал прогуливать ясли и не спать ночами. Творение Maxis настолько на меня подействовало, что после этого даже в кровавом StarCrafte мне больше нравилось строить и обустраивать базу, а не рубить врага в капусту. Последние два года прошли в томительном ожидании. Разработчики пугали полною трехмерностью, срубали бабки с фанатов посредством весьма посредственных игр, пытались разориться, но наконец-то образумились и выпустили очередной сиквел. Причем Maxis интересно уклонилась от каких-либо обвинений в нереалистичности. Теперь симулируется жизнь не людей, а каких-то симов. Вредные привычки. Первые шаги были привычными: электростанция, водонапорная башня, желтая зона, чуть-чуть подальше - синяя и зеленая, и автомобильные дороги. Все это соединяется линиями электропередачи. Стоп. Что-то не так. Оказывается, провода практически не нужны - видимо в состав зон уже входят коммуникации, поскольку все как-то работает без проводов. Если новая зона находятся в некоторой близости от подключенного объекта, то она автоматически подключается. Удобно, но исчезла проблема соединения зданий и поиска места обрыва. То же самое с водой. Все здания на расстоянии 10 клеток от трубы подключаются сами. Ну вот. Город начался. Теперь мы с чистой душой можем примерить кепку. Американский образ жизни. Без кредитов прожить нельзя. Это наша судьба - сначала брать, потом отдавать, затягивая ремень и урезая ассигнования на больницы, полицию и образование. В начале игры проценты отнимают львиную часть бюджета, и приходится брать еще и еще. Несколько спасает легализация азартных игр и постройка казино. Только не стройте его в центре города. Замучат демонстрациями. Что-что, а качать права симы умеют. Стоит уменьшить зарплату хотя бы на десять процентов, как полицейские, врачи и остальные госслужащие выходят на улицу и начинают требовать, требовать и еще раз требовать. Нет, это не Тверская губерния. Желтое, синее, зеленое. Как и раньше, все зоны имеют несколько градаций - легкая, средняя и тяжелая. И стоят они соответственно, как для вас, так и для симов. Введено новое понятие - фермы и пригороды. На самом деле это просто легкие промышленные и жилые зоны, которые находятся далеко от центра. Появилась еще одна зона для мусора. Размещайте ее осторожно, не устраивайте свалку посередине города: мусор ничем не убирается, а только медленно рассасывается. Теперь каждое здание можно остановить в развитии специальной опцией, и оставить, как памятник культуры. Время от времени в качестве бонуса вам дают право на постройку какого-нибудь специального здания. Как бесплатного, например, мэрию, маяк, вашу собственную статую или военную базу, так и платного: супероружие или дисней-лэнд. Shtau! Именно это является кошмарным сном дальнобойшиков. Так по-немецки будет пробка. Пробки вас будут мучить постоянно. Сносить дом, только чтобы построить еще один ряд проспекта тяжело морально. И к тому же помогает очень ненадолго. По сравнению с предыдущими версиями влияние общественного транспорта значительно сильнее. Особенно если ввести бесплатный проезд. Есть железная дорога, автобус и метро. Простые радости симов. Обычный набор средств увеселеня: парк маленький, парк большой, зоопарк, бассейн с дельфинами и детская площадка. А где стадионы, рокклубы, дискотеки, дома терпимости и прочие культовые места? Мы за легализацию! Даже казино, и то требую закрыть. И жизнь симов остается такой же серой и правильной. Зато можно произвести на них незабываемое впечатление, построив напротив Эйфелевой Башни наш собор Василия Блаженного, и все это на фоне Эмпайр Стэйт Билдинг. Главное, что все это безвозмездно, то есть даром. Свет и тьма. С образованием дело обстоит так же, как и раньше. Мы строим школы, колледжи, музеи, библиотеки и университет. Все это повышает уровень образования, что приводит к удорожанию земли, и, следовательно, росту собираемых налогов. И никакого альтруизма. Точный расчет. Открытия и технологические новшества появляются в строго назначенный час. И с преступностью все привычно. Строим полицейские участки, которые покрывают город правильными кругами, внутри которых преступность немного меньше, чем вне. Сильно улучшает дело постройка тюрьмы. Зона повышенной строгости режима строится бесплатно, но очень сильно влияет на мировоззрение близко живущих симов, поэтому ее лучше строить подальше от детей. Мэры, слишком заботящиеся о подрастающем поколении, могут ввести комендантский час для подростков. Соседи. Соседи есть. Слева, справа, сверху, снизу. И они играют значительно большую роль, чем прежде. Хотя воевать с ними до сих пор нельзя, зато можно вести с ними торговлю: покупать (или продавать) электроэнергию и воду. Естественно, это возможно только после того, как вы протянете к ним коммуникации. Постройка железной или автомобильной дороги приносит хороший результат. Так как соседи развиваются гораздо быстрее нас, то очень скоро на вас начинают сыпаться предложения превратить ваш захудалый городишко в свалку. Ни в коем случае нельзя соглашаться! Ваши симы вас не поймут. Мама, с новой водокачки мы видим целых четыре города! Интерфейс радует своей концептуальностью. Правда, в ущерб функциональности. Неужели нельзя было разместить на экране все кнопки, избавляя нас от процедуры выбора категории? Внизу появилась бегущая строка, где сообщают всяческие городские новости. Как нужные (у вас заканчивается вода или скоро взорвется электростанция), так и нет (Наш ученый упал со стремянки и открыл гравитацию). Причем на полезные сообщения можно кликнуть, выскочит советник, и объяснит проблему подробнее. Вообще, количество сообщений, придуманных разработчиками, удивительно огромно. Практически каждое ваше действие может быть прокомментировано. Не делайте максимальную скорость, а то пропустите много интересного. Графика вполне на уровне, хотя можно было сделать лучше. Заявленные 32 мегабайта необходимы, поскольку на моих 64 игра постоянно свопилась (но на самой большой карте). Баги. Замечены некоторые баги, впрочем довольно безобидные. Например, мне настойчиво рекомендуют строить автобусные остановки тогда, когда это еще невозможно. Резюме. В процессе игры все время возникает странное чувство. Нет, это не ностальгия. Это дежа вю. Слишком все похоже на предыдущие версии. Новых идей практически нет. Изменения скорее количественные, чем качественные. Нельзя эксплуатировать одну идею десять лет, нужно придумывать что-то новое. Хотя тем, кто первый раз встречается с это серией, игра понравится больше. Я уверен. И еще игра хороша для расслабления и медитации. Особенно после чего-нибудь кровавого. Ведь в наше нелегкое время так мало игр совсем без крови! Скриншоты можно посмотреть здесь. Awhiler |