| Чат с создателями Tiberian Sun | |||
|
Сроки выхода Tiberian Sun aka C&C2 откладывались уже не раз. Сейчас на сайте www.tiberiumsun.com красуется надпись : Early 1999. Что это значит, никто не знает, однако нельзя сказать,
что раработчики ничего не делают. 4 января прошел четырехчасовой чат с Eric Yeo, ведущим дезайнером проекта. Он почему-то выступал под ником Slavik. Лог чата лежит здесь.
А ниже вам предлагается мой очень вольный перевод.
И еще. Что-что, а музыку Westwood делать умеет. Сегодня были выложены mp3 двух тем из Tiberian Sun - Stomp 2.7 Mb и Score 1.7 Mb. Спешите слушать! TD - Tiberian Dawn (C&C1). TS - Tiberian Sun (C&C2) TT - Tiberian Twilight (C&C3) Q: Над чем вы сейчас работаете и чем вызвана задержка игры? A: Идет тестирование игры, но у нас некоторые проблемы с прогрессией миссий и с сюжетом. Q: Может ли Devil's Tongue Flame Tank Использовать дробилку, чтобы пережевывать юниты? A: Только пехоту. Q: Вы что-нибудь знаете о фильме по мотивам C&C? A: Нет, никогда о нем не слышал. Q: Будет ли видео о TT на диске с TS? A: Мы думали об этом, но скорее всего нет. Q: Может ли пехота проходит сквозь дырки, сделанные подземными танками? A: Нет, дырки закрываются сразу после танка. Q: Будет ли в TS подгружаемые юниты , как в ТА? A: Нет, но у нас будет генератор карт. Q: Какая скорость перезарядки Disputor Tank? A: Сейчас - 3 секунды. Q: Могут ли солдаты ходить по мелкой воде? A: Нет, передвижение по воде только с помощью транспортов. Q: Есть ли юниты, о которых вы еще не раскрыли информацию? A: Да, еще осталось много сюрпризов. Q: Будут ли воздушные юниты взрывается в воздухе, или падать на землю? A: Пока возможен только первый способ, но, возможно, будут реализованы оба. Q: Как близко должны быть здания к Stealth Generator, чтобы стать невидимыми? A: Область невидимости - около 30x30. Q: Какая разница между DropShip и DropPod? A: DropPod - для транспортировки одного пехотинца, а DropShip может 5. Впрочем, вы сами увидите:) Кстати, DropShip огромный. Один из самый больших объектов в игре. Q: Какие снаряды у Stealth Tank - бронебойные или разрывные? A: Разрывные. Q: В D2k пехота была дешевая и слабая, а в TS? A: Мы подняли и цену и характеристики пехоты. Q: Вы ищите 3д полигональный движок для TT. Или это будет похоже на TS? A: Мы прорабатываем много идей. Но скорее всего поддержка 3д железа будет в будущем. Q: Ролики будут после каждой миссии или нет? A: Каждой миссии - свой ролик. Некоторые будут иметь несколько. Q: Если юнит невидим, он невидим полностью , или может быть замечен по разрытию? A: Невидимки полностью невидимы, исключая Chameleon Spy. Q: Как по поводу операций с плавающей запятой, будет ли AMD намного хуже Intel? A: Операции с плавающей запятой обсчитываются софтварно. То-есть нет разницы между Intel и АMD. Q: Будет ли поддержка автоматического апдейта игры при игре через Инет? A: Да и еще много чего нового в Westwood On Line. Q: Если игрок будет тыкать на один и тот же юнит много раз, услышит ли он что-нибудь смешное? A: Нет. Но все равно звуков будет очень много. Q: Расскажите о вооружении Mammoth Tank Mark II. A: Нет, Это секрет. К тому же в одиночной игре этот юнит нельзя будет построить. Он будет даваться в начале игры. Q: Вы пробовали Альфу Центавру? Есть ли шансы, что в TT появится Design Workshop, т.е. сборка собственных юнитов? A: Я думал о более простом пути построения юнитов. Посмотрим.. Q: Будет ли какой-нибудь юнит по дальности перебивать НОД артиллерию? A: Нет. Q: Будет ли AI иметь теже возможности, что и человек? Будеи ли AI сражаться друг против друга в сетевой игре? A: AI будет знать все обо всем, всю карту. Он будет сражаться против того, кого больше всего ненавидит, в том числе и другого AI. Q: В TD пехота получала урон от тибериума, только если она двигалась по нему а как в TS? A: Чем больше вы находитесь в Тибериуме, тем больше урон. Двигаетесь вы или нет. Q: что будет если в сетевой игре на карте закончился тибериум? A: Если включена опция метеор, до ударит метеор с тибериумом. Q: Можно ли расплавить лед огнеметчиками? A: Да, можно. Q: Будет ли только сетевая инсталляция как у SC? A: Нет, но будет несколько СД с которых можно играть. Q: Какое будет поддерживаться разрешение? A: 800 на 600 и 1024 768 Q: Что лучше - GDI или NOD? И что вам больше нравится? A: Лучше? Никто. Но мне больше нравится GDI. Q: Вы играли в SC, он вам понравился? A: Играл, когда он вышел. Он мне не совсем понравился. А Brood Wars я еще не видел. Q: А Альфа Центавра? A: Я любил Civ, но сейчас нет времени чтобы посмотреть AC. Q: Будет ли ветер влиять на самолеты и прыгающую пехоту? A: Нет ветра не будет. Q: Будет ли меняться день/ночь в сетевой игре? A: Пока нет, но мы думаем об этом. |
|||