|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1.Stick with your Permedia 2 and maybe save money for GMX or RPM |
| 2.Buy ATI Fury (about 140$) |
| 3.Buy Riva TNT (about 140$) |
| 4.Wait until Permedia3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| So, that's another volumetric effect plug-in, making possible to make such things, as photo-realistic explosions. Together with animated metaballs it makes LW 5.6 state-of-art piece of technology, don't you think so? |
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| PERMEDIA 2 | RIVA TnT | ||
| Color Depth | 16 bit | 16 bit | |
| Z-Buffer | 16 bit | 16 bit | |
| Resolution | 1152X864 | 1152X864 | |
| Drivers | 3Dlabs Reference | Nvidia Reference | |
| Indy3D v3.0 | |||
| MCAD40 | (fps) | 7.2 | 6.9 |
| MCAD150 | 2.24 | 2.0 | |
| Animation | 8.5 | 7.7 | |
| Simulation | 13.8 | 22.2 | |
| Poly Rate - kpolys/sec | |||
| Non-textured | 488.9 | 467.5 | |
| Textured | 408.3 | 450.8 | |
| Fixed Rate - kpolys/frame @ 20 Fps | |||
| Non-textured | 22.2 | 22.9 | |
| Textured | 17.9 | 22 | |
| Fill Rate - Mpixels/sec | |||
| Non-textured | 61.1 | 146.8 | |
| Textured | 34.4 | 142.3 | |
| FogCity - 800X600 | |||
| Normal Detail | 14.2 | 28.7 | |
| High Detail | 6.1 | 11.5 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Добрый день, на нашей странице (http://quake.mtu.ru/dm4) я выложил 10 лучших демок для Quake1, из 300 просмотреных мной. (в том числе таких знаменитостей как Thresh, Unholy, Gollum). Еще там можно найти демку "прохождение quake за 16 минут". На сайте кроме этого в ближайшее время появится большое количество полезных файлов для Quake и Quake World. И вплотную займемся новостями.
Попросили оценить дизайн - ну так вот, дизайн
мне очень понравился, так как сам я питаю слабость к такому стилю - a-la
military. Все выдержано в гамме хаки, монохромные картинки и судя по скорости
загрузки - где-то недалеко от меня ;) И демки для Quake1 - сборник от "небожителей".
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
МИНИ_статейка.
Всвязи с экономическим положением в стране, у меня возник вопрос: как влияет падение рубля на производительность 3D Акселераторов. И я решил тут же это выяснить на примере своего FireGL 1000 Pro. В ход пошли Quake2, Aeroflydemo,Glaze 2.0, Final Reality 1.01, и другие D3D тесты. И результат меня ошеломил: падение рубля по отношению к доллару не влияет на производительность 3D акселераторов ни в Direct3D, ни в OpenGL.А если и влияет, то незаметно, даже для вышеупомянутых утилит. К сожалению ситуация с Glide попрежнему неясна. Что ещё? Посмотрел SIN- полное отвращение.Жуткие
тормоза, ужасный звук,
На сегодня это всё |
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
На короткий срок я вернулся ,потому , что не могу спокойно смотреть на
то, что происходит в компьютерном мире. Я вернулся, чтобы рассказать вам
о последних новостях. В основном, это из мира игрушек.
Вышел OpenGL Патч для Unreal. Где он лежит , говорить не буду. Это beta-версия
0.9 поддерживает только Verite2100 и Verite2200. Есть сведения, что также
поддерживает Intel740. В мануле к патчу красочно объясняется, почему патч
не работает на Riva128 и Permedia2.
Объясняется это тем, что существующая модель
Вышла демка игры Carmageddon2 . О типе акселерации этой игры ничего мне неизвестно. Сегодня мне пришла в голову прекрасная мысль. Мысль о том,что пора менять
логотип 3DFX на обложках компакт дисков на другой более точный, который
бы указывал, какой именно тип 3D акселерации использует игра: Direct3D,
OpenGL, или Glide. Потому что многие покупают себе игру с надписью 3DFX,
рассчитывая, что она пойдёт на их "Риве", а она не идёт. А в предверии
нового 3-го поколения
А когда можно считать, что погибнет Glide?
На сегодня это всё. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
На сайте iXBT-Hardware появилась информация
о новом чипе от ATI Technologies inc.
- ATI Rage 128.
Данный чип будет поддерживать Bump Mapping , иметь потрясающе большой Fillrate в 250 миллионов, и очень низкую для акселераторов третьего поколения скорость процессора- 2,5 миллиона полигонов в секунду и 32 битный Z- Buffer.. На эту карточку без труда можно установить 32 мегабайта памяти. Имеется информация только о AGP версии карты. Про поддержку OpenGL ничего не известно. Ещё рано делать выводы. Я их делать и не буду. Итак, перед моим вынужденным отпуском представляю вам некоторые финальные
данные.
Всё это был мой сценарий войны 3D Акселераторов 3-го поколения. На сегодня это всё.
|
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
Вчера фирма Matrox анонсировала выпуск
своей новой карты на базе чипа G200 -
G200 SE . Как и обещалось, на карте установлен
RAMDAC 320 MHz, позволяющий работать в разрешении 1920х1200 в 24 битном
цвете и 2048x1536 @ 75Hz in 16-bit colour . Карта пока не пойдёт
в широкую продажу, а будет продаваться производителям мониторов, которые
будут укомплектовывать ими свои профессиональные мониторы.Сперва это коснётся
монитора ViewSonic P817
примерна в конце сентября. Так то вот.
Если у кого есть такой монитор, пожалуйста поделитесь впечатлениями. :)
А всё та е Matrox выпустила D3D Wrapper для Quake&Quake2 для G200. Лучше всего брать его здесь . А здесь есть конфиг для Q2 для этого враппера.Обещают вот такие результаты.
|
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
Вчера нашёл информацию о карте фирмы Hercules
Computer Technology Inc. на процессоре RivaTNT -
DynamiteTNT. Фирма анонсировала этот продукт аж 6 августа сего года. То есть через день после Diamond Multimedia. Карта будет поставляться с драйверами под Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0, DirectX 5, DirectX 6, и OpenGL (ICD драйвер). Обещается высокая производительность в "бизнес-приложениях". Карта будет поддерживать такие функции Windows 98, как два монитора. Это говорит о том, что карта оптимизирована и под CAD/CAM. Благодаря 250 MHz RamDac и 16 мегабайтам памяти, вы сможете получить 32 битный цвет не только в разрешении 1600х1200, но и в малоизвестном 1920х1080 (формат 16:9). Для чего (или для какого монитора) нужно последнее разрешение, я не знаю. Разве что смотреть фильмы? В довершении вчерашней статьи хочу сказать, что как же я благодарен
тем инженерам, что работыют в тёмных,
Товарищи, родина вас не забудет! УРА! - РР. |
|
|
|
|
Автор - LIKE OFF
Приводимые ниже комментарии относятся к статье,
о которой недавно упомянул великий Завхоз на своей страничке.
Таблицу с данными по чипам я тут не стал вешать - больно здоровая :)
-PP.
Начнём по порядку. 1) В третьем поколении 3D Акселераторов будут лишь 2 серьёзных конкурента,
оставив позади всех остальных.
2) В третьем поколении 3D акселераторов появился новый набор 3D функций
зачастую бесполезных но ,как
3) Количество памяти на видеокартах увеличивается. И 8 мегабайт становится
стандартом, а 16 мегабайт-
4)Мощность процессоров на видеокартах третьего поколения позволяет просчитывать
до 8 миллионов
5) Отрадно видеть, что все карты поддерживают OpenGL. Хоть и на уровне
MCD драйверов ( как в случае с
Вобщем, выбирайте, господа. Делите на всех шкуру неубиенного ведмедя
и копите деньги. Только вот вам
Последнее слово: почему в данной таблице отсутствует новый чип от ATI Technologies Inc. ? Diamond Multimedia объявили о выпуске новой карты на базе Voodoo2 - MegaMonster. О выпуске этой карты слухи ходили уже давно. Однако это всего лишь 3D акселератор , предназначенный для работы в SLI режиме. Поэтому в коробке вы не увидите ни игрушек, ни даже кабеля для этого самого SLI режима. Так что, если вы имели неосторожность душить этим самым кабелем попавшеюся под руку в недобрый час проигрыша собаку. И если у вас больше этого кабеля нет, то вам придётся покупать обычного второго Монстра. Или продать первого по дешёвке без кабеля и купить Matrox G200, тем более,что на сайте Matroxusers появилась информация для тех, кто имел неосторожность перешить биос на своей Productiv -е и теперь её не опознают вин 95(98). Так вот если у вас такая проблема, направляйтесь туда и качайте этот фикс. Только запускать его надо в досе или в окне доса. Если верить разговорам прошлой недели, то уже на этой неделеле должен появится долгожданный чим от ATI Technologies Inc. Как только появится, сообщу. |
|
|
|
|
Автор - LIKE
OFF
На сайте Diamond Multimedia можно
найти информацию о новой карте из серии FireGL - FireGL5000.
Некоторые подробности: для создания этой карты вышеуказанная фирма Diamond Multimedia объявила об альянсе с Mitsubishi Electric. Diamond FireGL 5000 соединит в себе чип REALimage 2100 и микропрограммируемую IMPAC-GETM геометрическую систему от Mitsubishi Electric со специальными драйверами. Технические особенности: Просчёт до 4 миллионов полигонов в секунду.( вот здесь я могу ошибаться с переводом) Вывод до 90 миллионов MIP-mapped bilinear textured полигонов в секунду. Вывод до 45 filtered MIP-mapped trilinear textured полигонов в секунду. Поддержка 3D-RAM frame buffer . ( кстати что это такое?) 250MHz RAMDAC позволяющий работать в разрешении до 1900х1200. А также быстрое 2D и просмотр видео. Карта будет производиться на AGP порте в двух вариантах :20MB 3D-RAM/16MB CDRAM и 20MB 3D-RAM/32MB CDRAM уже к концу августа. Предполагаемая цена 3'300 долларов. А ещё на сайте 3DLabs описан чип
Oxygen RPM . Писать про это не стану. Сходите да посмотрите.
Сейчас меня волнует вопрос, почему на Пермедиа 2 новые драйвера работают
хуже старых. А ещё я решил
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|