1/26/99
dirt-cheap DV editing hardware news
Just seen the add about new DV editing card (with Firewire support) from ADS Technologies. Interesting, there's no info on manufacturer's homepage (maybe it's kind of sneak preview). Expected price - 180$, even lower then price for the Iomega Buz. One more interesting DV card is available from AJA Video - I'm not sure about the price, but should be affordable for hobbiests. This time SMPTE 259 serial Digital Video I/O, PCI bus. And that's all for today, folks!
 
1/16/99
Paul Steed talks abouts animation technics in games (Q3A)
Hi! Here is the link to Paul Steed talk about animation in Q3A. Pretty interesting info, discuss some aspects of SGI animation and making it realistic in games. Pretty huge, 42 min. (wow!)  That's it. Bye!
 
1/14/99
Daikatana news and animation thoughts
 Hi! Sorry for delay - have recently returned from Montreal. Well, and was a little busy these days. I've just left the ION_Storm chat, and here is something about animation technology: First of all, the cinematics in DK were made in Lightwave (Glory - glory - alliluiya!). I, nevertheless, failed to get hired for DK2 cinematics :) The models will be like in Q3A - hierarchiely bound predeformed meshes. Some people who don't know english well (ok, worse than I do) think that meshes are supposed to deform real-time. Nope. The animation still utilizes frame-based sequence of meshes, though separate sets for legs, body, head. There would be volumetric fog in DK (like in Q3a), but no B-splines (curves). I've also learned that cinematics will be all over through the game to "help to unwind the story". Well, the skeletal animation technology is expected in other games - Messiah and Prey. The only one game I know used skeletal animation (but on primitive level) is Ecstatica (action/quest). Will it be something areally amaizing in Prey and Messiah - we'll see. BTW, Buz now costs 185 (from Iomega directly ;) and you can also read something about digital animation at IXBT site. That's all for now. I don't promise much new in close future - got some work to do (as well as John Romero has) . See ya!
 
12/21/98
AMD Sharptooth kicks some butt ( Intel's Butt :)
 Hello, boys and girls (do we have girls here???) This morning I ran into very interesting preview of AMD K6-3 Sharptooth processors. Hurry up and check it out - that's gonna be something.  BTW,  you don't have to upgrade your motherboard if it ALREADY supports K6-2 400MHz. Ok, bye!
12/20/98
Star Trek fans - get happy!
 Hi! Iomega announced that it will be shipping StarTrek Ship generator demo version with 3 or 5-pack Zip disks. I personally have no idea what iit supposed to be, 'cause this stuff is pretty unclearly described. What is it - 3D modeller, stand-alone program or something else - all I know it creates the starships from the set of ready-made parts that you may customise. StarTrek characters included (stay tuned). So, that's enough about StarTrek (and especially for me, 'cause I've just watched StarTrek : Insurrection). I've found this site with the bunch of free stuff you might find interesting - there's some for Lightwave, of course. Leadtek is shipping new card (TNT-based) - WinFast 3D S320 - check this out, that's the company which made my own L2300 card. BTW, it comes with the same stuff as my  L2300 - Asymmetrix FX and Digital Producer. Ok, guys - I think that's ok for the sunday evening, bye and see you later !
12/16/98
3Dfx  eats  STB
 Hi everyone! As I see, I still have some visitors :)
Well, here is the news about big guys who eat little gus - 3Dfx announced buying STB, which is known with its RivaTNT - based cards (the best stuff for LW users by now - OpenGL ICD available). Yet, I learned that Matrox Marvel G200 has the video data rate only 3Mb/sec (twice less then Buz). Newtek released its own hardware for video editing, Frame Factory . There are also some "bundles" - LW5.6 + FF, LW5.6+Aura+FF, etc. Learn about the prices on this site. And - see ya later!
12/11/98
ATI Rage Fury and some other stuff...
Hi! It seems we have another card with ICD (installable client driver) - unlike it's younger brother (or sister?) XPERT128, this one has  TV-out and 32 Mb(!!!) memory. What plan do we have here now?
1.Stick with your Permedia 2 and maybe save money for GMX or RPM
2.Buy ATI Fury (about 140$)
3.Buy Riva TNT (about 140$)
4.Wait until Permedia3
 BTW, interesting tutorial here - about making head with LW patches. I actually use metaNURBS for such kind of stuff, but that looks pretty nice. Besides, I decided to provide you all the link to pretty neat (must-have) plug-in, which turned out to be free for now, but is pretty cool still. That's abot polygon reducing in your model mesh. See ya soon!
12/9/98
More news about hardware
Hi ! If anybody missed that thing, 3Dlabs anounced a discount for GLINT cards. Only the owners of other 3Dlab products (like Permedia2, for example) can use this discount. They also published some benchmarks of Permedia2 AGP card (8Mb SDRAM) and RivaTNT AGP card (16Mb SDRAM). Interesting, Permedia2 is faster when benchmarking in 3DMAX! Another thing - on flay.com I've red that now you can submit your ICQ UIN to the LW user's database - check this out. I think, that's all for today.
12/8/98
Hmmm ... Let's call it - awaiting Permedia3 :)
Hi again!
Interesting news here we've got - it turned out, the video card from Matrox (G200-based) is highly recommended as a non-linear editing solution for desktop video (Ultimate PC or some other magazine). The other cards in that survey: Miro DC30+, FastAV Master, Buz Multimedia System, and more. The card is Marvel G200 and you can find some info about other cards here. So what's the brief summary about let's say Buz vs Marvel? The Buz is SCSI+video editing, the Marvel is Video card/3Daccelerator+video editing. The last one is AGP 2x, but who knows will it beat the upcoming Permedia 3-based stuff? Actually, that's just my point of view, but the people who work with 3D at home, would like to have OpenGl acceleration at most possible rate for less money :) So my opinion: Now - best stuff is Buz + Permedia2, later - Permedia3-based Marvel-like card? Ok, see ya later!
 
12/2/98
Just bunch of stuff
Hi! Interesting article located - there're some useful advises considering "anatomically correct" bones assignment to your model. Besides, here you can learn about "Big Kahuna" 3D-contest. As well as I understand, anybody is eligible to participate. Pinnacle Systems announced a new MPEG-editing system, the Studio MP10. Go and learn about it! It will be available in the beginning of 1999 for 299$. Studio MP10 lets you capture MPEG-1 movies, then either write it to MPEG, or to VHS tape. That's all for today, folks!
11/29/98
Hi that's me from sunny California!!!
Ok, guys! Though I can't post in russian here (I hope it may be fixed) I have pretty fast I-net connection   so it's easy enough to get to some sites, I couldn't reach from my hometown. I think, most of OUR people heard about Hypervoxel technology by Newtek, but there're still some people who still didn't.
So, that's another volumetric effect plug-in, making possible to make such things, as photo-realistic explosions. Together with animated metaballs it makes LW 5.6 state-of-art piece of technology, don't you think so?
I've just watched "Bug's Life" by PIXAR - it was developed using Alias Software (but actually it might be done with LW, maybe even better : ) Ok, now let me tell about something considering video-editing: as well as you know, there is so-called vidio editing hardware. Guys at IXBT have already begun to observe such kind of stuff, but there's pretty few information about editing video stuff. So, let's se what we have available of us, humble home-working talanted pople: As you can see, BUZ rocks! BTW, it's possible to find it about 165$ already.  If you are interested, here is the link to BUZ FAQ page. Well, see ya soon!
26.10.98
Last updated (???)
Здравствуйте все! Через неделю с небольшим я сваливаю, а пока - две новые ссылочки в линках.
 
5.10.98
Уже и не 23 ;)
Привет! Как видно из заголовка, художники продолжают прибывать - медленно, но стабильно. Еще раз призываю всех НАШИХ ЛЮДЕЙ сходить к Gray Cat'у и зарегистрироваться. Как вы видите, я уже в ринге и козла своего убрал :) Напоминаю, что на сервере news.gpf.ru имеются полезные для 3D-публики эхоконференции. А еще скажу, что поскольку очень скоро (в начале Ноября) я сваливаю в Штаты (не то чтоб насовсем, но надолго - на 3 месяца), обновления будут крайне нерегулярны и скудны. Sorry! Используйте "Update bookmark" если будет лень сюда лазить - проверять жив ли я.
 
26.09.98
23 3D-artists so far :)
Итак, в моем списке уже 23 трехмерных художника. С чем себя и поздравляю! На сегодня новостей не предвидется, кроме того что по-прежнему анонсируется 3D Webring :) Кстати, если кого забыл - пишите, место в списке моих линков найдется!
 
25.09.98
The Big Event in TV Broadcasting
Сегодня узнал, что оказываетсяUnity Motion (компания такая) в США, ST.Louis, начинает 24-часовое вещание в стандарте HDTV (Телевидение высокого разрешения). Событие это произойдет завтра, 26-го в Субботу. Еще стало известно, что фирма Aureal выпускает новый чип - Vortex(TM) 2 PCI (кто не знает - это для трехмерного звучания). Ожидается 2-кратное увеличение производительности по сравнению с предыдущим Vortex-ом. Обнаружил еще одного 3D-artist'a, скоро внесу его в списочек линков (на самом деле, у меня уже двоих туда надо внести). Webring уже работает, можно протестировать на страничке GrayCat'a. Лого там уже есть, но я тут уже разработал еще вариант - на днях займусь им. Ну вот и все на сегодня. Пока!
 
24.09.98
RivaTNT vs Permedia2
Привет! Тут на flay.com  привели данные сравнения двух карточек - см. заглавие. Что сказать? Посмотрим, что будет когда появится Permedia 3.
PERMEDIA 2  RIVA TnT 
Color Depth 16 bit 16 bit
Z-Buffer 16 bit 16 bit
Resolution 1152X864 1152X864
Drivers 3Dlabs Reference Nvidia Reference
Indy3D v3.0
MCAD40 (fps) 7.2 6.9
MCAD150 2.24 2.0
Animation 8.5 7.7
Simulation 13.8 22.2
Poly Rate - kpolys/sec
Non-textured 488.9 467.5
Textured 408.3 450.8
Fixed Rate - kpolys/frame @ 20 Fps
Non-textured 22.2 22.9
Textured 17.9 22
Fill Rate - Mpixels/sec
Non-textured 61.1 146.8
Textured 34.4 142.3
FogCity - 800X600
Normal Detail 14.2 28.7
High Detail 6.1 11.5
 Собственно, эта таблица взята из обзора, который можете почитать сами. На счет вебринга буду работать. Кому интересно - 3Dlabs анонсирует свою новую карту Oxygen GMX на чипе GLINT® GMX 2000. Ожидаемая стоимость карты - 2,299$. Кроме того, пока меня тут не было, компания Leadtek выпустила новые Win9* драйверы для WinFast L2300.
 
17.09.98
Iomega Buz and something else
Всем привет! Написал небольшую статейку про отличную штуку - см. заголовок. Стоит 199$, что для ТАКОГО продукта - гроши. Сообщаю, что столько же стоит MiroVideo DRX начала 80-х. Теперешние платы от Pinnakle Systems стоят 600-800$, выигрывая   кроме всего мощным прилагаемым ПО. Так что если интересно, почитайте. Так же анонсируется создание Russian 3D Webring, в который могут войти все желающие 3D-художники, прочитавшие это объявление ;) То есть, даже если вы живете на Чукотке, но 3D-art'ом как-то занимаетесь, есть верный шанс окольцеваться. Дело - за логотипом, который разрабатывается и скоро будет сделан. После этого Ring заработает. Stay tuned!
 
16.09.98
Hail to me, the great!! :)
Сегодня приехал. Можно сказать, только пришел. В ближайшее время начну чего-нибудь пописывать. Купил себе PC Gamer, впервые увидел там физиономию Thrеsh'a - выглядит как вполне упитанный китаец, статейку написал про Quake3. Но вы не думаете, про игрушки я тут рассказывать вам не стану - расслабьтесь. В ближайшее время посмотрю, что там за Buzz с Iomeg'ой и вам все расскажу. До связи!
 
4.09.98
Housekeeping...
Hi ppl! Скоро я совсем уже перестану по-русски говорить ;) Тем не менее, переворошил линки и слегка их реорганизовал - теперь в LINKS.RU только ссылки на персональные страницы НАШЕГО БРАТА - 3D художника (ну еще там наш дорогой Завхоз ;), а все остальное перекочевало в LINKS. Не теряйте надежду, осталась неделя с небольшим - займусь обновлениями. Кстати, про Пермедию3 я решил статью не переводить - на IXBT уже лежит обзор. Если верить прогнозам, платы с этим чипом будут иметь возможность сброса видео, а это весьма меня интересует. Кстати, думаю не написать ли про систему редактирования видео - BUZ от IOMEGA  называется. Nа 2day Y Hac vse.
 
1.09.98
Quake... А что, тоже ведь 3D!
Всем привет! Только что получил письмо от клана [DM4] -

Добрый день, на нашей странице (http://quake.mtu.ru/dm4) я выложил 10 лучших демок для Quake1, из 300 просмотреных мной. (в том числе таких знаменитостей как Thresh, Unholy, Gollum). Еще там можно найти демку "прохождение quake за 16 минут". На сайте кроме этого в ближайшее время появится большое количество полезных файлов для Quake и Quake World. И вплотную займемся новостями.

Попросили оценить дизайн - ну так вот, дизайн мне очень понравился, так как сам я питаю слабость к такому стилю - a-la military. Все выдержано в гамме хаки, монохромные картинки и судя по скорости загрузки - где-то недалеко от меня ;) И демки для Quake1 - сборник от "небожителей".
 
28.08.98
New Info from LIKE OFF
Привет всем! Как вы видите, моя страничка еще даже обновляется - все благодаря неустанным стараниям LIKE OFF. Сам-то я еще не скоро начну обновляться, но как вижу, заинтересованные (НАШИ ЛЮДИ, по-видимому!) сюда заглядывают. Всем спасибо и до новых встреч!
 
Автор - LIKE OFF
МИНИ_статейка. 
Всвязи с экономическим положением в стране, у меня возник вопрос: как влияет 
падение рубля на производительность 3D Акселераторов. И я решил тут же это 
выяснить на примере своего FireGL 1000 Pro. В ход пошли Quake2, 
Aeroflydemo,Glaze 2.0, Final Reality 1.01, и другие D3D тесты. И результат 
меня ошеломил: падение рубля по отношению к доллару не влияет на 
производительность 3D акселераторов ни в Direct3D, ни в OpenGL.А если и 
влияет, то незаметно, даже для вышеупомянутых утилит. К сожалению ситуация с 
Glide попрежнему неясна. 

Что ещё? Посмотрел SIN- полное отвращение.Жуткие тормоза, ужасный звук, 
некрасивая графика. Да и вообще это- аРКАДА. Но всё это только моё мнение. 

На сегодня это всё

 
25.08.98
LIKE OFF is back
 
Автор - LIKE OFF
На короткий срок я вернулся ,потому , что не могу спокойно смотреть на то, что происходит в компьютерном мире. Я вернулся, чтобы рассказать вам о последних новостях. В основном, это из мира игрушек. 

Вышел OpenGL Патч для Unreal. Где он лежит , говорить не буду. Это beta-версия 0.9 поддерживает только Verite2100 и Verite2200. Есть сведения, что также поддерживает Intel740. В мануле к патчу красочно объясняется, почему патч не работает на Riva128 и Permedia2. Объясняется это тем, что существующая модель 
освещения в анрыле не удовлетворяет этим карточкам, или наоборот карточки неудовлетворяют анрылу. Лично мне удалось запустить патч на Permedia2 , правда, в wireframe-ном режиме. На Voodoo/Voodoo2 патч не работает, так как эти карты не поддерживают OpenGL на ICD уровне. Вопрос: а нужен ли этот патч владельцам Voodoo/ Voodoo2 ? 

Вышла демка игры Carmageddon2 . О типе акселерации этой игры ничего мне неизвестно. 

Сегодня мне пришла в голову прекрасная мысль. Мысль о том,что пора менять логотип 3DFX на обложках компакт дисков на другой более точный, который бы указывал, какой именно тип 3D акселерации использует игра: Direct3D, OpenGL, или Glide. Потому что многие покупают себе игру с надписью 3DFX, рассчитывая, что она пойдёт на их "Риве", а она не идёт. А в предверии нового 3-го поколения 
потребительских 3D акселераторов такая смена будет просто необходима, так 
как в voodoo отпадёт всякая надобность. На мой взгляд логотип OpenGL не чуть 
не хуже 3DFX. А если учесть и то, что стандарт Glide не доживёт и до весны, а будет 
похоронен, то скоро логотип 3DFX вообще превратится в символ чего-то 
устаревшего. 

А когда можно считать, что погибнет Glide? 
А вот многие сейчас уже и не помнят, что Бета-версия Unrealа работала через Direct 3D, а полная-через Glide. Так вот. Когда бета какой-нибудь игры будет работать через Glide, а полная версия через другой тип акселерации , то можно будет смело сказать, что последний гвоздь в крышку гроба Glide вбит. Конечно, Glide итак умрёт, вскоре, когда под неё всё меньше и меньше будет выпускаться игр. Можно ли спасти Glide? Можно, если продать право на создание чипов, совместимых с ней. Представьте себе, если бы G200 поддерживал Glide? Но уже слишком поздно. В принципе, смерть Glide никак не отразится на владельцах Voodoo карт. У них 
всё равно всё будет работать. 

На сегодня это всё. 

 
22.08.98
New russian 3D artist's page!
Привет всем! Сегодня узнал о появлении новой странички, посвященной НАШЕМУ ДЕЛУ. Автор уже есть в моих линках, это Алексей Калинин, который занимается 3D профессионально. Страничка сделана замечательно, мне было приятно там побывать, тем более что заметил ссылку на себя дорогого. Ну а так  - вы уж извиняйте, но до 16 сентября ничего нового не обещаю - утешает только что "Life is tough, but fortunately short" :) Все, до связи! Стоп, еще новость. Люди! Запустили новостной сервер - news.gpf.ru Это надо посмотреть! Есть группы, посвященные 3Dsoftware и 3Dhardware , причем как я понял, модератора можно уломать сделать еще какую-нибудь графическую группу.
 
18.08.98
Just bunch of stuff...
Привет вам, коллеги и прочая почтенная публика! Сегодня я вдруг решил сослаться на сайт BSgraphics - московской компании, занимающейся 3D-графикой. Кстати, им нужны люди, знающие Softimage или Wavefront Explore. Вы меня уж простите, но пока страничка будет прибывать в полузаброшенном состоянии - мне нужно доклад для конференции делать, причем на аглицком :( Это конечно фан, но довольно суровый. Кстати, конференция в Сентябре 9-13, NY, Cold Spring Harbor. Может, кто тоже туда едет - так встретимся :)
 
17.08.98
LW news
Hi guys! Впрочем, не только. Узнал, что на днях группа Dynamic Realities закончили адаптирование lume Tools под Lightwave. Кроме этого - существенно апгрейдирован Particle Storm (version 2.0) и анонсируется еще один новый для LW продукт - Arte Digital Nature World tools. Про последний можно сказать, что с помощью него были получены вода и небо в фильмах Титаник и 5-й Элемент.
 
15.08.98
LIKE OFF takes a short break
LIKE OFF прислал очередную порцию новостей - после нее последует перерыв, про сроки окончания которого я ничего не знаю. Как и обещал, повесил в галлерее новый пикчур. Статью про Permedia 3 перевожу, но она дюже здоровая. Вроде все пока. Всем привет!
 
Автор - LIKE OFF
На сайте iXBT-Hardware появилась информация о новом чипе от ATI Technologies inc. - ATI Rage 128. 

Данный чип будет поддерживать Bump Mapping , иметь потрясающе большой Fillrate в 250 миллионов, и очень низкую для акселераторов третьего поколения скорость процессора- 2,5 миллиона полигонов в секунду и 32 битный Z- Buffer.. На эту карточку без труда можно установить 32 мегабайта памяти. Имеется информация только о AGP версии карты. Про поддержку OpenGL ничего не известно.  Ещё рано делать выводы. Я их делать и не буду. 

Итак, перед моим вынужденным отпуском представляю вам некоторые финальные данные. 
Итак, война в третьем поколении 3D Акселераторов ( не конкуренция, а война) должна будет начаться уже в сентябре. По предварительным рассчётам её развяжут Matrox и nVidia  за право наследия трона   живого ещё 3DFX . Первый будет представлен серией G200. Второй- Riva TNT . Оба противника весьма мощные. К тому времени первый разживётся секретным оружием- ICD драйвером для OpenGL.И выпустит новую боевую единицу со странным названием G200 SE. На сторону второго встанут такие союзники, как Diamond Multimedia (Viper 550) , STB Systems (Velocity 4400)  , Canopus   и другие. В свою очередь "король" выставит в свою защиту Banshee. Часть Diamond Multimedia будет за него, так же, как и Creative Labs. К тому времени поспеют 3DLabs (Permedia 3), S3 (Savage3D). Дальше будет PowerVRSG.   А там- видно будет. Но я предсказываю, что Библиотека Glide умрёт в начале зимы следующего года. 

Всё это был мой сценарий войны 3D Акселераторов 3-го поколения. 

На сегодня это всё. 
До скорой встречи!

 
14.08.98
More News again!
Всем привет! Вот вам еще порция новостей, а часть старых я снес. Картинка почти готова, может уже завтра повешу в свою галлерею.
   
Автор - LIKE OFF
Вчера фирма Matrox анонсировала выпуск своей новой карты на базе чипа G200 - G200 SE . Как и обещалось, на карте установлен RAMDAC 320 MHz, позволяющий работать в разрешении 1920х1200 в 24 битном цвете и 2048x1536 @ 75Hz in 16-bit colour . Карта пока не пойдёт в широкую продажу, а будет продаваться производителям мониторов, которые будут укомплектовывать ими свои профессиональные мониторы.Сперва это коснётся монитора ViewSonic P817 примерна в конце сентября. Так то вот. Если у кого есть такой монитор, пожалуйста поделитесь впечатлениями. :) 
А всё та е Matrox  выпустила D3D Wrapper для Quake&Quake2 для G200. Лучше всего брать его здесь . А здесь есть конфиг для Q2 для этого враппера.Обещают вот такие результаты.
Resolution Demo 1 Demo 2
640x480 36.5 35.6
800x600 26.2 26.3
1024x768 16.6 16.9
 На сегодня это всё.  
13.08.98
More News again!
 
Автор - LIKE OFF
Вчера нашёл информацию о карте фирмы Hercules Computer Technology Inc. на процессоре RivaTNT - 
DynamiteTNT. Фирма анонсировала этот продукт аж 6 августа сего года. То есть через день после Diamond 
Multimedia. Карта будет поставляться с драйверами под Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0, DirectX 5, DirectX 6, и OpenGL (ICD драйвер). Обещается высокая производительность в "бизнес-приложениях". Карта 
будет поддерживать такие функции Windows 98, как два монитора. Это говорит о том, что карта 
оптимизирована и под CAD/CAM. Благодаря 250 MHz RamDac и 16 мегабайтам памяти, вы сможете получить 
32 битный цвет не только в разрешении 1600х1200, но и в малоизвестном 1920х1080 (формат 16:9). Для чего 
(или для какого монитора) нужно последнее разрешение, я не знаю. Разве что смотреть фильмы? 

В довершении вчерашней статьи хочу сказать, что как же я благодарен тем инженерам, что работыют в тёмных, 
душных и сырых подвалах фирм-производителей 3D чипов, извращаясь по-разному и изобретая новые 
эффекты и скорости, гробя свою жизнь за копейки, портя здоровье  лишь для того, чтобы нам было удобно 
ИГРАТЬСЯ. Не работать в 3D Studio MAX2.5 или Lightwave 5.6 или AutoCad. А именно И Г Р А Т Ь С Я . 

Товарищи, родина вас не забудет! 

УРА! - РР.

 
12.08.98
More News!
Привет! Похоже, на этой неделе удастся повесить новый пикчур - очень страшный! Заходите как нибудь. Еще хотел сказать вот что. Не так давно я тут писал что-то на счет ТВ выхода у Canopus Pure 3D - так вот, люди говорят, что ничего хорошего у вас с этим не получится - разрешение и цвета отвратные (статья Goblin'a y 3ABXO3'a). Возможно, у Savage 3D или еще у кого все это будет лучше, но пока вот такие пироги.
 
Автор - LIKE OFF
Приводимые ниже комментарии относятся к статье, о которой недавно упомянул великий Завхоз на своей страничке. Таблицу с данными по чипам я тут не стал вешать - больно здоровая :)   -PP. 

Начнём по порядку. 

1) В третьем поколении 3D Акселераторов будут лишь 2 серьёзных конкурента, оставив позади всех остальных. 
Бывших лидеров , ставших к тому времени аутсайдерами. Это nVidia и 3DLabs и соответственно их продукты 
RivaTNT и Permedia 3 . Но при условии, что не возникнет проблем с драйверами и ошибок чипов.В этом можно 
не сомневаться. О фирме nVidia я ничего говорить не хочу, но 3DLabs никогда нас не подводила с 
драйверами. Да и чипы у них всегда качественные. 

2) В третьем поколении 3D акселераторов появился новый набор 3D функций зачастую бесполезных но ,как 
говорится , мелочь, а приятно. 
Это ,например, Bump Mapping , позволяющий наносить трёхмерные текстуры и создавать видимость рельефа. 
Эта функция знакома знатокам 3D Studio и иже с ним. 
Single pass multitexturing.- Функция , позволяющая карте за один проход накладывать несколько текстур, 
что повышает быстродействие. Возможна при высоком Fillrate. Насколько мне было известно, у Voodoo 2 этой 
возможности нет. Тут неплохо бы уточнить 
AGP texturing. Позволяет быстро загружать текстуры, используя ОЗУ компьютера. 
32 битный Z-Buffer. Обычно указывается максимальное количество бит. Зачастую же многие карты 
поддерживают кроме 32 битного ещё и 16 битный, 8 битный и 1 битный Z-buffer для альфа-канала. 
Stencil buffer. 
0.25 микронную технологию чипа. 
А также акселерацию в высоких разрешениях. 
Все эти функции новые для рынка игр. Как мы видим у нынешнего "короля" игровых акселераторов -Voodoo 2 
они отсутствуют. Но игры использующие эти эффекты появятся где-то весной следующего года. 

3) Количество памяти на видеокартах увеличивается. И 8 мегабайт становится стандартом, а 16 мегабайт- 
вполне обычное явления. Разговоры о том, что с приходом AGP шины потребность в видеопамяти отпадёт ни 
к чему не привели. Именно столько памяти необходимо, чтобы обеспечить полноценное ускорение на 
разрешении 1024х768 и выше. Ведь именно в таком разрешении вы сможете оценить всю прелесть 
большинства эффектов ( на 640х480 , конечно, они будут действовать, но нужного эффекта на вас не 
произведут.) 

4)Мощность процессоров на видеокартах третьего поколения позволяет просчитывать до 8 миллионов 
полигонов в секунду. Честно говоря , я , как 3D художник, с трудом представляю себе сцену даже в миллион 
полигонов. 

5) Отрадно видеть, что все карты поддерживают OpenGL. Хоть и на уровне MCD драйверов ( как в случае с 
G200) 

Вобщем, выбирайте, господа. Делите на всех шкуру неубиенного ведмедя и копите деньги. Только вот вам 
один совет. Он относится , в основном, к жителям крупных городов, так как там всё появляется очень быстро. 
Не берите карту сразу после её выхода. Подождите (наберитесь терпения (поиграйте в сапёра), столько ждали ведь до этого) ) несколько недель , пока все фирмы- тестировщики, разлчные лаборатории и просто знакомые 
протестируют эти карты и найдут все их минусы. Цены-то на них всё равно не вырастут. 

Последнее слово: почему в данной таблице отсутствует новый чип от ATI Technologies Inc. ? 

Diamond Multimedia объявили о выпуске новой карты на базе Voodoo2 - MegaMonster. О выпуске этой карты слухи ходили уже давно. Однако это всего лишь 3D акселератор , предназначенный для работы в SLI режиме. Поэтому в коробке вы не увидите ни игрушек, ни даже кабеля для этого самого SLI режима. Так что, если вы имели неосторожность душить этим самым кабелем попавшеюся под руку в недобрый час проигрыша собаку. И если у вас больше этого кабеля нет, то вам придётся покупать обычного второго Монстра. Или продать первого по дешёвке без кабеля и купить Matrox G200, тем более,что на сайте Matroxusers появилась информация для тех, кто имел неосторожность перешить биос на своей Productiv -е и теперь её не опознают вин 95(98). Так вот если у вас такая проблема, направляйтесь туда и качайте этот фикс. Только запускать его надо в досе или в окне доса. 

Если верить разговорам прошлой недели, то уже на этой неделеле должен появится долгожданный чим от ATI Technologies Inc.  Как только появится, сообщу.

 
10.08.98
News
Привет всем! На днях у нас с LIKE OFF вспыхнула активная переписка - публикую слегка исправленную статью, ставящую довольно интересные вопросы. Плюс к этому - некотороя информация на тему 3D - ускоряющего железа. А статью про Permedia 3 я переведу, не сомневайтесь!
 
   Автор - LIKE OFF
На сайте Diamond Multimedia можно найти информацию о новой карте из серии FireGL - FireGL5000. 
Некоторые подробности: для создания этой карты вышеуказанная фирма Diamond Multimedia объявила об 
альянсе с Mitsubishi Electric. 
Diamond FireGL 5000 соединит в себе чип REALimage 2100 и микропрограммируемую IMPAC-GETM 
геометрическую систему от Mitsubishi Electric со специальными драйверами. 
Технические особенности: 
Просчёт до 4 миллионов полигонов в секунду.( вот здесь я могу ошибаться с переводом) 
Вывод до 90 миллионов MIP-mapped bilinear textured полигонов в секунду. 
Вывод до 45 filtered MIP-mapped trilinear textured полигонов в секунду. 
Поддержка 3D-RAM frame buffer . ( кстати что это такое?) 
250MHz RAMDAC позволяющий работать в разрешении до 1900х1200. 
А также быстрое 2D и просмотр видео. 
Карта будет производиться на AGP порте в двух вариантах :20MB 3D-RAM/16MB CDRAM и 20MB 
3D-RAM/32MB CDRAM уже к концу августа. Предполагаемая цена 3'300 долларов. 

А ещё на сайте 3DLabs описан чип Oxygen RPM . Писать про это не стану. Сходите да посмотрите. 
Скажу только, что виртуальный десктоп в разрешении 3200х1200 и 128 мегабайт памяти - это то, что надо. И 
цена подходящая около 1200 долларов. :) 

Сейчас меня волнует вопрос, почему на Пермедиа 2 новые драйвера работают хуже старых. А ещё я решил 
наконец разобраться, почему нас дурят создатели таких игр как Forsaken и Battlezone, подсовывая на Virge-ах 
по 30 FPS, как бы издеваясь над теми, кто играет в Quake на 18 FPS. 
И, насколько я понял, в случае с Battlezone нас "спасает" Туман, который тщательно скрывает часть полигонов. А уровни построены таким образом, что количество полигонов  на экране ограничено (не считая 
моделей юнитов, которые тоже небогаты полигонами). Мы имеем красивые текстуры и туман, 
предназначенный для скрывания полигонов. 
В случае с Forsaken видимая часть ограничена скупыми коридорами с наложенными текстурами по 200 
килобайт. Если подсчитать, то мы получим среднюю сцену со средним количеством полигонов. И всё это 
будет давать 40 кадров на любой карте, даже на ATI. 
Как мы видим, дурят нашего брата. За красивыми текстурами скрывается убогость сцен. Поэтому скорость 
видеокарты не этими играми мерить . Максимум это покажет Fillrate карточки, но не скорость обработки её 
процессора. 
Кстати ещё одна интересная мысль меня прошибла. Если Matrox G200 даёт примерно одинаковую скорость как 
на пне 200 ММХ, так и на ПнеII 350, то это значит только одно. У неё должно быть подобие геометрического 
процессора, позволяющего выжимать из карты максимум даже на "Слабых" машинах. Но про это я ничего не 
слышал. Странно это все. 

 

 
8.08.98
Savage 3D article
Всем привет! Перевел, как и обещал, статью про S3 Savage 3D. Смотрите и читайте. В скором времени ожидайте обзор по Permedia 3. Пожалуй, на днях удастся доковырять одну свою сцену в Lightwave, так что может обновлю галлерею новым скриншутом. Вот и все на сегодня.
 
7.08.98
Announces...
Привет! Сначала про статьи (именно статьи) - как и ожидалось, про Savage 3D  на Интернете валяется куча статей, причем я скорее всего сляпаю одну из двух - одна первая привлекает колоритным языком, вторая - информативностью. Тех. описание, тесты - все, как полагается. Плюс к этому нашел статью про Permedia 3 (новый чип от 3Dlabs) Tnx to LIKE OFF, которую обязательно опубликую (хотя, конечно, может и не ее саму, а то, что будет самое свежее). Кроме всего прочего, поредактировал линки. Добавил ссылки на SU.RENDER (как я без них жил, сам не знаю ;) Ну и все вроде. Про видеокарточки: как правильно заметил тот же LIKE OFF, про Savage3D я вряд ли вспомню, когда появится что-то  на Permedia 3. Обещается быть нечто. Скажу только, что игровая производительность по сравнению с Permedia 2 вырастает вшестеро, поддержка AGP2x, bump-mapping (!!!) - все что нужно для души. 128-битная архитектура. Ну вы зайдите как-нибудь на той недельке, может успею перевести.
 
2.08.98
I'm back, dear colleagues!
Вот и вернулся я с похода - всем привет! Все было весьма и весьма. Байдарки мы не сломали, хотя и пришлось поклеить резину - на перекатах слегка подрались, хотя и вода была достаточно высокая. Попытался залопать отдельно взятое болото с морошкой - не хватило времени, но вроде бы удалось достичь состояния "от пуза" ;) К сожалению, погода в Карелии установилась дождливая - так бы я еще там поторчал. Теперь про 3D. Во-первых, статья про Savage 3D показалась мне довольно пространной и поверхностной - я ее конечно опубликую и параллельно гляну, нет ли чего про Savage посвежее. С почтой еще не разобрался - сорри. Как только, так сразу. Вот пока и все,  see ya later, ppl!
 
11.07.98
Paladin - новый chip в стройном ряду игровых карточек
Пока не уехал. Оказалось, что байдарку придется изрядно проклеивать. Нашел на Интернете инфо по новому чипу от Alliance Semiconductor Corporation. Карточки на нем будут в двух вариантах - AGP X1 (66MHz) AGP X2 (133MHz). 128-bit 2D engine, 3D features - MIP map support, bi-linear filtering, full and compressed Z - buffer support и прочая лабуда, поддержка нескольких платформ и т.д., но карта игровая - OpenGL MCD и только для Win.NT. Но интересно то, что ускоряет Video (как я понял, анимационные ролики тоже) и позволяет выводить сигнал на TV. Получаем недорогой (по сравнению с теми же Miro) станок для скидывания видео с компьютера на видак. Идея не нова, Pavel Osharin говорил, что ранее люди делали такое на Canopus Pure 3D - у того тоже выход на TV есть. Но это все-таки новая штучка, AGP X2 и все такое - на таких задачах должна работать шустрее. Дошли до меня вести, что у Dmitri's homepage обновление - правда, за счет карандашных рисунков. Лично я схожу посмотреть. Пока все. Чао-какао!
 
9.07.98
Скоро я вас опять покину :(
Привет-привет! А ведь как славно получается - стоило почтенному мосье Завхозу прорекламировать мои скромные труды у себя на страничке, как мой счетчик за последние сутки уже раз сто пятьдесят крутанулся! Начинаешь чувствовать себя MR.Popular :) Недавно нашел любопытный сайт. Все там толково и обстоятельно, но сплошь про hi, что ни на есть, end. То есть про такие навороченные штуки, как Maya, Sostimage etc. Домашнему деятелю 3D art'a там, по моему, особо поживиться нечем. Но на русском. А еще, пожалуй, проанонсирую перевод статьи про Savage3D. Сдается мне, что скоро я буду ее хотеть очень сильно, если она окажется именно такой, как про нее пишут. Правда, 15-го я еду в поход на Энгозеро (это в Карелии, кто не знает), буду обратно числа 5-го августа. Так что если не успею, сорри. А названия в этой Карелии весьма забавные - почти эльфийские. Кстати, там и язык аборигенский примерно такой, как у Толкиена. На сегодня все!
 
7.07.98
Updates....
Есть следующая новость - Pavel Osharin обновил свою страницу новыми картинками. В галлерее Сирены - также новые картинки. Идите и смотрите! Я, помнится, обещал новый пиктур - так  вот, проверьте мою галлерею. Скорей всего, с новостями в ближайшее время придется завязать - уж очень дел много навалилось (Да и связь примерзкая - очень трудно куда-либо пробиться). Я смотрю, пара человек в день сюда все-таки заходит, так что пардон - в будущем я намерен исправиться.
 
3.07.98
Article - posted at last !
Привет коллеги! Публикую, как и обещал, перевод статьи про OpenGL - карточки. Сразу предупреждаю - если не знакомы с 3D-терминологией, сходите на XBITs - там все подробно описано. Написал мне тут один художник, правда - 2D - про свою страничку. Сходите, сделано со вкусом. Гостевая книга, галлерея - не знаю, что он так волновался по поводу качества - по-моему, довольно симпатично. А новостей на сегодня больше нет!...