Страница ролевых игр

Fallout 2, первая часть

Den
Klamath
13/11/98
Arrayo
Обзор
18/11/98 Den

На сайте interplay стоит сходить на страничку линков.

Теперь мы добрались до Den'а. Надо сказать, что место жутко наркоманское. В этом славном городе при входе стоит еще одна доска объявлений. Справа от нее казино. В этом казино можно поиграть в кости (при наличии gambling, я в этом казино заработал на машину и еще тысяч 10 осталось :) и поболтать с владелицей. Тетка просит снять деньги (200 баксов) с какого-то дяденьки. Дяденька тусуется здесь же либо в ночлежке вниз по экрану. При разговоре с ним выясняется, что у него есть 100 долларов и он просит занять сотню у тебя. Соглашаемся и идем отдавать в казино. Тетка, впечатленная таким успехом делится с тобой пополам. Итого - остаемся при своих деньгах и получаем экспы. После этого тетка просит найти ей какую-то книжку, которую я не нашел. Так что нашедшие могут мне написать, буду признателен.

Влево и вниз находится тусовка какой-то банды, там главная бандитка просит разузнать, что хранится в церкви (мы до нее еще доберемся). Естественно соглашаемся.

Теперь можно пойти в гильдию работорговцев, ради которой мы сюда и явились. Идем (вправо до упора), болтаем с главным.работорговцем. Вик сидит у него, чинит рацию. Если с Виком поболтать, окажется, что фляжку он нашел в Valut City. Кроме того, Вик просит притащить ему его рацию. А мы ее уже притащили. После этого Вика можно взять с собой (за 1000), он умеет чинить и очень хреново стреляет. Так что пистолет не давать категорически - только патроны расходует.

Еще были эксперименты поступления в гильдию работорговцев. Привожу цитату:
Послушайте совет старого (я об"ездил рочти всю карту) вора-воина: не соглашайтесь на охоту за рабами, если такое предложат ! Клеймо "Slaver" на всю тяжелую и короткую жизнь ! Потом в вас даже сутенеры плеваться будут, не то что горожане .
Tnx to
Victor

Вниз от гильдии работорговцев стоиит кабак. Там, кстати стоит мужик, который посеял книжку (см. казино), только он категорически не знает, куда ее дел. В кабаке тетка просит отнести еду местному механику на автосвалку. Относим еду (влево до упора), выясняем, что у него есть ездящая машина, которую он согласен продать за 2 тысячи. Естественно покупаем. После этого можно попробовать запихать в машину фичу для экономии топлива (если получится) или попросить это сделать свалочника (за 750 баксов). Кстати, автомобиль заправляется использованием на него любых батареек.

Теперь можно разобраться с церковью (возле кладбища, на том же экране, где гильдия работорговцев). Приходим, болтаем с охранником, заходим внутрь, смотрим на коробки, идем к бандитке. Дальше немного беготни между бандиткой и гильдией работорговцев, после чего бандитка просит узнать, как завалить охрану церкви. Идем, еще раз болтаем с охраной, выясняем, что у них сегодня пьянка, возвращаемся к бандитке. Соглашаемся поучаствовать в выносе охраны. Помогать приходтся очень активно, иначе нападающих выносят. Убив всех охранников, традиционно обшманываем трупы и получаем с бандитки деньги.

Еще по мелочи - можно завалить трех толкачей наркотиков (вниз-вправо от казино).

Вроде бы на этом все, хотя меня не покидает ощущение, что я что-то забыл. :)

Еще одно письмо:
Я насчет письма Дениса. (да и твоего выбора хар-к) Почему вы берете str <5? Да, в начале это не критично, но как играть потом? Там где я сейчас (а это далеко не последняя база) нахожусь, я не представляю жизнь без моего Bozar - лучший пулемет из того, что я видел. Min Str 6. Или хотя бы без снайперской винтовки при Small Guns >100 (чтобы в глаз). Я помню что Power Armor силу поднимает, но у меня его еще нет.
Я в абсолютно не согласен, что Perks не нужны. Там все дико нужно. Есть глюк - поднял Int с 6 до 7, а скиллы получаю все равно столько же.(может не у всех -  у меня еще и с машиной глюк)
А Gifted действительно рулез.
Можно обойтись без Steal совсем. см последние два абзаца письма. А вот Lockpick пригодился бы.
Lynx

На этом я предлагаю окончательно закрыть дискуссию о выборе характеристик.

Назад
16/11/98 Klamath

Посмотрел наконец-то ревью fallout на OGR. Ревью, как ревью. Ничего особенного. Слегка поругивают боевую систему, называя ее hack & slash. Возникает резонный вопрос, а что тогда Diablo? Слегка похваливают навороченность квестов. Предлагают купить. В общем, все как обычно.

Наконец-то, наконец-то я пишу про Klamath. Еще раз оговорюсь, что в Klamath уже появляется нелинейность, так что если найдете ситуации, про которые я не написал, попытайтесь прояснить когда они происходят. Да, еще с кем когда надо потрепаться я не пишу, разбирайтесь сами. Скажу только, что в этой игра трепаться надо со всеми.

Первое, что видишь заходя в Klamath - доска объявлений. Там написано, что происходит в городе интерестного - очень удобно. Неподалеку болтается туповатый молодой человек по имени Torr. Он предлагает помочь ему пасти brahmin'ов, потому что все время наезжают скорпионы. Отказываться нельзя, потому что предложение одноразовое. Скорпионы убиваются без особых проблем. В процессе выпаса (браминов, а не скорпионов) подходят два мужика и предлагают помочь спереть скот. Я отказался (решил, что я хороший), так что не знаю, чем это кончается. Убив всех скорпионов и получив положенную экспу, возвращаемся в город. Рядом с exit grid'ом (это то место, где выходишь из города) стоит кабак (или гостиница) В ней дают сразу 3 квеста. Эти квесты можно взять сразу же, но выполнять лучше побродив по городу. Во-первых найти мужика, который ушел в Toxic caves (это славное место, где водятся Gecko, надо выйти из города на карту, оно там рядышком).

Во-вторых засыпать дрова в самогонный аппарат. Этим можно заняться сразу же, можно чуть попозже. Переход к аппарату, дающему живительную влагу находится вниз и чуть влево от кабака. Там несколько ящеровидных геко, среди них то-ли два, то-ли три золотых. Геко пускаем на экспу, рядом с самогонным аппаратом валяются дрова, их кидаем в топку. Вторую пачку дров можно взять с собой. Я их потаскал, потаскал и выбросил, потому что денег за них не дают и никому они на фиг не нужны.

Над "кабаком при входе" находится дом торговца Vic'а, которого мы ищем. В доме надо все обшмонать, там дают дешевое ружье и рацию. Эту рацию попросит притащить Вик, когда мы его найдем в Den'е. Так что надо брать прямо сейчас, чтобы два раза не ходить.

Кроме того где-то можно найти ключ от дома в Trapper towm, например накормить мясом собаку, болтающуюся около входа в город (чтобы перейти в Trapper town надо идти влево до упора). В Trapper town есть дверь в северную часть города, которую заполнили крысы. Дверь надо открыть и пойти туда. Убиваем всех крыс и спускаемся в канализацию. Там нас ждет еще одна кучка крыс и где-то валяется нормальный 10-мм пистолет. Из канализации есть второй выход. Там стоит раздолбанный highwayer (это машина такая). С него снимается фича, которая экономит топливо. Фичу надо донести до Дена и там запихать в свежеприобретенную машину. Еще где-то в Trapper town валяются резиновые сапоги. Они пригодятся в toxic caves.

Еще в кабаке при входе стоит дяденька по имени Sulik, который по-пьяни раздолбал что-то очень ценное и должен отработать что-то типа 300-500 монет. Дяденьку можно выкупить, на первых порах он бывает очень полезен. Дерется кувалдометром, причем очень здорово. Еще с Сулика можно снять кожаную броню (если не получится ее своровать в другом месте).

Теперь можно сходить в Toxic caves, не забыв про резиновые сапоги, которые надо просто носить с собой, они юзаются автоманически. Там все выглядит очень просто и тупо - идем вперед, на нас вылезает геко, вы его убиваем, дальше см. пункт 1. Около входа вниз по экрану есть дверца за солидной лужей кислоты. Там лежат еще две пары резиновых сапог (если будете по этим пещерам бродить с друзьями, имейте ввиду, что друзей без сапог надо просить "подождать здесь", а уже потом лезть в кислоту в гордом одиночестве). В конце toxic caves сидит несчастный охотник, за которым мы и пришли. Берем его с собой и валим отсюда. Говорят, охотника можно уболтать научить снимать с геко шкурки с целью извлечения прибыли. (Tnx to Роман Афанасьев)

Вот с Klamath это все, дальше идем в Den.

Еще один момент про создание персонажа, про который я забыл написать - Если при получении уровня увеличивать tag skill (это один из 3-х выбираемых при создании) то за один IP получается 2 скилл пойнта (пока скилл меньше 100%). Так что в качестве tag skill имеет смысл брать те скиллы, которые собираешься увеличивать в первую очередь.

Свежая почта - советы начинающим. Мое мнение немного отличается от мнения автора.письма , а что лучше, что хуже для вас конкретно, вы решайте сами.

       Hi!!!

  Заранее, дико извиняюсь за мертворожденную грамотность....;-)

Я по поводу Фулов вторых. Я первые почти не юзал, посему вторые раз пять заново начинал, искал лучшую конфигурацию характиристик и скиллов. Опыт у меня в RPG дай боже(вот так вот, скромно), посему кое-что получилось(соответстно не претендую на истинность в последней инстанции )...
  Итак, раскладка характеристик:
(с учетом GIFTED)
    str    4   Чтобы в начале не париться и вещи таскать кое-какие...
    per  7    Дабы стрелять поточнее...
    end  8   Хиты - это хорошо, хотя вещь спорная, можно тоже скинуть до 6...
    cha  4   Не особо харизма на игру влияет, тут что-то создатели не додумали... Так, чтобы люди не шарахались, до 1 опускать не стоит...
    int    8   Для скиллов пользительно, да и базар поболе развести можно...
    ag   8   9 action points - очень неплохо, можно три раза кастетом
приложить, или шмальнуть прицельным и перезарядиться...
    luck 8   Дает частые критические попадания по врагу....
       Optional Traits...

Я советую Gifted: +7 лишних поинтов на хар-ки , но  -10 со всех скиллов   -5 skill points в уровень. А вторым можно взять Skilled: сие уравновесит Gifted, но дополнительные умения вы получать будете раз в 4 уровня, а не в 3... А там ничего дико нужного и нет...
Тем более, что имея gifted и 10 int мы получаем на уровень столько же скилл пойнтов, сколько с 5 int и без gifted. Так что теряеются только стартовые скиллы. В общем, gifted - рулез форева.
А вот skilled - вещь менее полезная, потому что если на 3-м и 6-м уровне взять перк "educated", то количество скилл пойнтов уравновешивается, а perk'ов идет больше.

           Начальный разброс по скиллам...

Советую: Small Guns, Doctor и Steal... Со small guns вы пол игры проходите, Doctor иногда ну очень нужно вылечиться, да и за удачное лечение +50 Exp дают. Steal !!!!! Это основное, с воровством 100% магазины нужны только для того, чтобы их грабить!!!  Эти три скилла стоит, как мне кажется, раскачивать в первую очередь. Потом - по желанию, зависит от стиля игры...

           Советы манчкинам.

Лечите себя сами! +50 Exp за удачное лечение, надо только за усталостью следить. Отлов диких Тапперов законом не возбраняется, а за отстрел бандитов тоже экспу дають. И вещички нечего... Можно намеренно нарываться...  Кстати, двухстволку можно стянуть у ...как там его... Мезгера кажись, главы Работорговцев в Den.
  Вообще, встретил парня - обыщи, обворуй, затем поменяйся с ним, может ты чего пропустил или он капитально заныкал. За удачное воровство тоже экспа идет.
  Если жалко денег на косуху(первая броня), сними ее с Сулика, потом если его с собой потащешь - вернешь.
  Если торговец ну очень полезные вещи предлагает, а украсть нельзя, и жаба душит, вали его, только постарайся без свидетелей. -5 из кармы и все, главное в бутылку не лезть, со всем городом не воевать!
  Идешь - глядь, бандиты с работорговцами схлестнулись! Ты далечо не ходи, постой за деревцем, затем добей победителей. Нехрен клювом щелкать.
  Короче! В Фулах явный недостаток наблюдается, сие творение стало похоже на Диаблу по мультиплэеру - куча способов нахапать экспы и собрать дичайший арсенал, не затрачивая усилий и денег.  И это не есть гуд:-(((((.
                                        
Денис Поздняков aka  DragonDen{LFL}
В общем это все неплохо, но действительно для очень манчкинов.


 

Назад
13/11/98 Fallout 2 continues

Еще мне сегодня пришло два письма насчет Fallout 2, они частично пересекаются, но я их публикую оба полностью (чтобы никого не обидеть :) с искренними благодарностями.

Привет!
Недавно тоже присел на fallout 2. Поэтому имею наглость, прочитав твое описание, влезть со своими замечаниями.
Ну почему же наглость, наоборот "Thanx a lot" (c) Simon the sorcerer

> В деревне это все, надо идти вниз, там мост через каньон. И, попрощавшись с охранником...

А лучше так: ... поговорим с охранником и выясним, что у него (охранника) необычное копье. Ага, мне бы такое! Охранник отправляет тебя к ведьмочке, у которой можно, хотя и с трудом, выпросит кусок какой-то породы для заточки, вроде. Возвращаемся к охраннику и получаем вместо старого копья новое с улучшенными свойствами. А вот после этого прощаемся и отчаливаем в дальний путь.
Вот и начинает проявляться разница между персонажами - у меня сила третья, так что мне все эти копья были "выкраси и выброси"

А еще вот что. Теми самыми острыми палочками, которыми тебя осыпает из ловушек в храме, можно здорово кидаться по крыскам. Это может быть интересно тем, у кого с самого начала неплохой троувинг.

Еще вспомнил. Если растения убивать не сразу, а только после того как возмешь этот квест у шАмана, то он тебе за это пару лечебных мешочков отвалит.
Вот это я глупо пропустил :(

Блин, еще вспомнил. Шипы, которыми в тебя плюются растения можно подобрать. Правда зачем они нужны непонятно, продать их нельзя, т.е. можно, конечно их просто отдать, но они при этом не стоят ни цента. Но я оставил, авось где пригодятся.
Я тоже долго искал, куда бы их девать, не нашел, плюнул и все повыбрасывал. Поэтому ничего и не стал про них писать.

Вроде ничего не забыл. Напишешь про Кламаth - сверимся.
Всего!
Сергей Е. Захаров.
sez@asugorod.surgut.ru

и

Приветствую.
По описанию у меня есть что добавить про деревню.

1) Последнюю дверь в храме еще можно открыть ключом, украденным у охранника. После чего без всякой драки выйти.
Тоже метод. У кого speech, у кого steal. :)

2) Биться сразу со скорпионами в храме не обязательно. Достаточно проийти "прямой" дорогой сквозь муравьев (giant ant's), которые не "пойсонят". А накачавшись вернуться в храм можно тут же.
При мне играл паренек со второй лакой, так его пойзонили, причем вполне уверенно.

3) У охранника на мосту надо обратить внимание на его "усовершенствованное" копье и попросить такое же. Он отошлет тебя за камнем к женщине, которая находится в самой левой хижине деревни (на верхнем "центральном экране"). Эта "подруга" отдаст каменюгу (можно и украсть, как всегда :) для копья за 3 лечащих пакетика.
См. письмо 1 :)

Счастливо, Kazak.

PS: Берите всегда perk - украсть (steal), сильно потом облегчает жизнь.
Я же говорил, что о сравнительной полезности скиллов и трейтсов можно спорить до бесконечности :).
From: "Dimitry V. Kazakov" <
infotech@sbtx.tmn.ru>

Я понимаю, что я страшно торможу, но у меня очень плохо со временем. Надеюсь, что за выходные я напишу много всего интерестного про Klamath, Den и как добывать машины. А на сегодня это видимо все.

Назад
11/11/98 Fallout 2 continues

Во второй части полностью сохранилась "послеядерная" атмосфера fallout, пожалуй даже все стало еще чуть более запущено. Внешне игра вообще не изменилась. Интерплей долго кричал о том, что у них все стало куда более оптимизированно, но по-моему тормозить при загрузке стало еще больше (видимо за счет добавления новых монстров с соответствующим числом спрайтов). Вообще, я считаю, что оба fallout'а сильно хромают в смысле качества графического движка (например, по сравнению с Diablo), однако художники ее нарисовали вполне добротно. В общем игра вполне смотрится, играть можно (и даже нужно!!!).

А вот, собственно, небольшой обзор начала игры (пишу по памяти, надеюсь, что ничего не перепутаю :). Возможно это когда-нибудь перерастет в посвященную fallout страничку, так что если заметите что-то пропущенное мной, пишите.

Создав персонаж вы попадаете в местность с запущенной растительностью и закрывающим выход мужиком. Из шмоток с собой только копье. Оттуда можно только зайти в temple of trials. Внутри храма некоторое количество муравьев-переростков и скорпионов. Все они тупо кладутся копьем. Вообще рекомендуется тактика стукнул-отбежал (при наличие нормальной agility) потому что эти твари зророво poison'ят (если нет высокой luck'и), отдыхать нельзя а количество лечилки очень ограниченно. На этом уровне есть пакетик с лечащим порошком (восстанавливает хиты, но снимает 1 perception, так что злоупотреблять не стоит), еще одно копье (брать имеет смысл только ради возможности продать по приходу в цивилизованные места). Еще стоит забирать с собой хвосты убитых скорпионов, их потом можно продать по 10 долларов за штуку. Выходят с первого уровня через дверь. Я ее "отпиклочил" (picklock) имея на этот скилл всего одиннацать процентов, судя по всему это единственный способ пройти дальше.

В начале второго уровня находится комната с хитро сныканными педалями на полу. При наступании на педаль из стенок вылетает что-то типа копий. Если у персонажа высокий perception, рекомендуется идти вперед медленно и осторожно, обходя замеченные ловушки. Если низкий - ломиться вперед бегом и молиться, чтоб не задело. Убив еще несколько скорпионов и набрав еще один пакетик с лечилкой приходим с следующей запертой двери. Дешевый способ ее открыть - попользоваться валяющимся неподалеку динамитом. Замок по-моему не вскрывается даже самыми крутыми.

На третьем уровне очередная живность и мужик в конце, которого сюда поставили, чтобы ты мог подраться с "самым страшным врагом человека", в смысле с другим человеком. Драка без оружия и без шмоток. Как что полечиться в процессе не получится. Драка якобы не до смерти, но мужик тебя все равно убивает, если дать ему такую возможность. При наличии интеллекта его можно уболтать не драться вовсе.

И вот пройдя temple of trials и надев костюм vault dweller'а (заодно получаешь второй уровень) ты оказываешься перед чумом (или юртой, я плохо в них разбираюсь) самой главной старейшины. надо зайти и поболтать с ней, она дает немного денег и фляжку из vault-13. Чуть ниже стоит сломанный колодец, починить его способен даже полный идиот (в смысле скилла repair), за починку дают 100 xp. Внизу-справа есть два мужика, один учит melee weapons, другой hand combat (в том случае, если соответствущий скилл меньше 50 он увеличивается на 10).

Наверху (перед входом в пещеру) стоят два растения, плюющиеся иголками. Растения надо убить (или скорее прополоть), за заваливание обоих дают 100 xp дополнительно.

Справа от растений (бывших) стоит какой-то твой родственник, который просит спасти его собаку, свалившую в hunting grounds. Перейти в эти hunting grounds можно слева сверху. В hunting grounds бегают наркоманского вида ящерицы, именуемые gecko. Из них одна наезжает на тебя, все остальные на тебя внимания не обращают (впрочем их все равно стоит пустить на экспу). Наверху сидит собака, с ней надо поболтать, после этого она ходит с тобой. Еще тут попадаются Xandra root и какой-то там flawor, из них шаман (живущий справа от главной тетки) изготавливает лечащий порошок.

В деревне это все, надо идти вниз, там мост через каньон. И, попрощавшись с охранником, можно смело идти в Klamath, в котором был замечен торговец Vic.

Ну что же, на сегодня это все. Надеюсь, что завтра напишу продолжение, так что "оставайтесь с нами".

Назад
10/11/98 Вышел Fallout 2!!!!!

А теперь fallout 2, Post nuclear adventure всех времен и народов. Сразу скажу, что я от него проперся, потому что это не просто продолжение одной из самых кайфовых RPG, а продолжение, сделанное с соблюдением традиций и более навернутой моделью, расчитанное прежде всего на людей, прошедших первую часть и сделанное так, чтобы прежде всего им было не скучно.

Итак, начнем с предыстории. Надо сказать что она (предыстория) достаточно короткая и ничем не блещущая. Но, в общем оно и к лучшему - во-первых мне писать поменьше, а во вторых основной сюжет разворачивается уже в процессе игры, что гораздо приятнее.

Значит так. Лет 80 назад произошло ужасное событие - мир в очередной раз был спасен. Великое зло грозило затопить мир, уродуя и извращая то, что еще не успели изуродовать люди. Зло (как и любое нормальное зло) было порождено людьми, но ничего общего с людьми уже не имело. И вот, никому не известный выходец (или выползец) из бомбоубежища (vault dweller), одного из тех самых бомбоубежищ, которые пользовались такой популярностью во время ядерной катастрофы, спасает мир от абсолютного и окончательного в своем величии зла. Надо сказать, что публика не приняла с восторгом своего спасителя и он плюнул на них на всех и ушел на север. Там он нашел затерянное племя, живущее среди каньонов. В этом племени его приняли за полубога, и он там остался, просвещая невежественных дикарей и оберегая их от всяких напастей. Но тебя при этом не было, ты родился гораздо позже. Дело в том, что ты у нас Выбранный, the Chosen one. Прямой потомок Vault Dweller'a (того самого). Зачем и куда тебя выбрали, пока не уточняется. Говорится только, что ты должен пройти храм испытаний. Ну вот, туда тебя на старте и впихивают.

Пройдя храм испытаний, ты приходишь к старейшинам (на самом деле ты заходишь в чум к тетке-старейшине, она там одна) и она (тетка) рассказывают тебе, зачем они собственно, развели все это. Старейшины пообещали, что сделают тебя своим начальником, но только после того, как ты проявишь себя и докажешь свою избранность. Первое, что надо сделать - помочь родной деревне. У старейшин есть местный аналог справочника сурков, называемый Vault Dweller's Survival Guide. И там написанно, что есть много фич и одна ФИЧА. Эта ФИЧА называется Garden of Eden Creation Kit. (GECK), На русский это приблизительно переводится как Набор для Изготовления Райских Садов (интерестно, как это переведут бедные пираты, там до дура диалогов связанных со звучанием сокращения :). По слухам, если сделать use этот девайс on пустыня, то пустыня превратится в цветущий сад. А перед обитателями деревни как раз встали ба-а-альшие проблемы. В общем деревня плавно порастает. Дети болеют, скот умирает и т.п. (даже с моими скромными знаниями в биологии, я бы сказал, что у них проблемы с генофондом и им требуется не цветущий сад, а кое-что другое, но авторам виднее). В общем, от тебя требуется пойти найти Vault-13, то самое убежище, которое выгнало твоего предка 80 лет назад, и в убежище взять этот самый GECK. Vault-13 задолжал тебе в частности и твоему племени вообще. Время собирать долги. Уже никто не может сомневаться в твоей крутости и тебе выдают различные полезные шмотки. Во первых это костюм из убежища "Vault-Suit" (с цифиркой 13 на борту). Во вторых чудесный девайс Pip-Boy, которым опять же пользовался твой предок. Ну и плюс твое любимое копье, которое у тебя всегда с собой.

Еще тебе преподносят металлевую фляжку с божественным числом 13, посвященным богу Vault-TekTM. Старейшины говорят, что фляжку им продал бродячий торговец Vic живущий в городе Klamath. Короче, иди ищи торговца и пинай его, пока не расскажет, где находится Vault 13.

Ну ты и пошел, пошел, пошел...........

Это что касается предыстории. Теперь несколько советов, как в это играть. Я не буду подробно расписывать, что какая вещь значит, только общий обзор.

В игре (построенной, кстати, на системе GURPS, но ушедшей от GURPS далеко в сторону) семь основных характеристих (stats) со значениями от одного до десяти. Сила, Органы чувств, выносливаость, харизма, интеллект, ловкость, пруха (в смысле удача). Для начинающих замечу, что неважных характеристик нет (в отличие от многих других ролевух). Статы в принципе повышаемы (по крайней мере были повышаемы в fallout-1) но в любом случае это еще не скоро, так что будьте готовы долго ходить с начальными статами и выбирайте их соответственно аккуратно и продуманно.

Еще есть скиллы (умения) которые на старте зависят от характеристик. При создании персонажа можно выбрать три скилла на которые добавляются по 20% (вообще скиллы считаются в процентах, однако можно (и часто нужно) иметь скиллы выше 100%, но это уже при крутении). На каждом уровне дается некоторое количество пойнтов, за счет которых можно улучшать произвольно выбираемые скиллы.

Кроме того, есть такие штуки, называется TRAITS. Это особенности персонажа, их можно брать (а можно не брать) только на старте. Особенности в чем-то ухудшают, в чем-то улучшают персонажа. Берите все, что дают (то есть две штуки по максимуму). Я люблю Gifted (одаренный) это плюс 7 к характеристикам, но минус со скиллов на старте и на каждом уровне. Рекомендуется только для персонажей с высоким int, иначе по скиллам расти вообще не будете. Еще кайфовая штука finesse - повышает на 10% шанс critical hit (то есть зафитилить прямо в глаз, я бы даже сказал в яблочко :). Штука харошая, особенно когда делается called shoot в голову, простенький пистолетик снимает хитов 20-30 (вместо обычных 5-10). Рекомендуется для людей с высокой прухой. Подозреваю, что у всех свое мнение о сравнительной полезности трейтсов, и спорить о них можно до одури. Кстати, некоторые из них изменились с fallout-1, например, убрали мой любимый night person :(. Кое-что добавилось (я запутался пытаясь вспомнить, чего не было в fallout-1, так что смотрите сами, по-моему sexual <что-то там>)

Очень не советую начинать с силой ниже 4-х. Проблема в том, что в начале игры стрелкового оружия нет в принципе и вам прийдется драться либо копьем (для использования которого требуется 4-я сила), либо руками/ногами. Я (по привычке к fallout-1) вышел с 3-й силой, в общем пока я не заработал пистолет, я парился страшно.

Каждые три (если брать skilled trait, то 4) левела приходит так называемый perk. Это некоторое укрутение персонажа, которое можно выбрать из списка. По-моему вариантов perk'ов стало раза в 2 больше, во всяком случае некоторые вещи в первой части я не видел.

Надеюсь, что в ближайшее время я выложу маленький walkthrough по началу игры. А пока до свидания.